Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти) без гайдов, но если сравнивать с каким-нибудь Силксонгом, в котором можно и на 100 часов зависнуть, то да, небольшая.

Это не метла

Автор: Blue Backpack

Сначала поругаю, а потом буду хвалить.

Ругать буду сюжет. Главная героиня, художница, проваливается в депрессию/выгорание — точный диагноз нам не дают — зато дают кисточку, на которой Констанция в своей «внутренней Монголии» прыгает аки жаба на метле. Собственно, игра — это аллегория её внутренних страданий. Но аллегория неглубокая и даже маленький Fearmonium разработчика-одиночки Славы Грис (по чьей наводке я и купил Constance) лучше увязывает собственно игру и внутренний мир главного героя (здесь и далее субъективная точка зрения автора материала).

В конце концов, почему никто не делает метроидваний про выгоревшего мастера с завода? Контента про страдающих художников и без того полно.

Цирк какой-то

Автор: Blue Backpack

И даже сюжетно-обоснованная геймплейная механика стекания Констанции по стене в виде фиолетовой «сопли”-капли краски — эта механика должна, наверное, вызывать сочувствие к плохому душевному состоянию девушки… Но у меня лично вызывает сюжетно-обоснованный негатив: за какую-то размазню приходится играть (хотя сама по себе механика интересная, например она позволяет преодолеть натянутую между стенами «колючую проволоку»).

Остальные персонажи тоже не вызывают восторга. Архетипы не выражены, историй интересных нет, но у каждого скучноватая мораль вроде «надо иногда отдыхать» или «не забывай про родственников». Но мораль не работает, если персонажи неинтересны и презентуются парой фраз.

Рядовые противники тоже бывают необычными

Автор: Blue Backpack

В общем, если вам неинтересны страдающие барышни, которые пытаются бороться с экзистенциальным кризисом с помощью пледика и молочного коктейля, а с кризисом самоидентификации с помощью яркого цвета волос, я советую вам всё равно пройти эту игру, хоть и не испытывая симпатии к персонажам.

Потому что, тут есть свежие интересные идеи. Даже в плане сюжета, когда нам дают выйти из метроидвании-«внутренних страданий» и поработать обычную работу Констанции — это сделано неплохо. Ещё из интересного — вместо обычных для метроида меток, которые нужно приделывать к карте, тут можно сделать фотографию (по сути скриншот). Нажатием одной кнопки ты помечаешь: «сюда надо вернуться, когда дадут двойной прыжок — вон проход видно», и потом эту фотографию можно посмотреть прямо на карте — удобно! Или вот тетрис с улучшениями — простая идея, но привносит эффект новизны в билдостроение.

Например, билд

Автор: Blue Backpack

Кроме того, это хорошо нарисовано. Хорошие анимации с переходом тело-жидкость-тело — уже дорогого стоят. Хорошо прорисованы разные биомы, хотя и тут непонятно, что конкретно имел ввиду автор. Неоновые вывески и роботы? Цирк и клоуны? Климт в канализации? Нет, придумать объяснение я и сам могу, но что это значит? В общем, нарисовано хорошо, но это не выглядит как какой-то осмысленный бардак, это выглядит как бессмысленный бардак (ну вот, обещал больше не ругать…)

А Климт в канализации это, конечно, про хорошее образование и способности к творчеству, которые не нужны простому дизайнеру

Автор: Blue Backpack

Ну и главное, геймплей. Тут есть с десяток разнообразных боссов, но они обычно несложные и почти все проходятся со второй-третьей попытки. Зато тут много паркура. Ооо, паркур тут не так прост, особенно когда доберёшься до коктейльного квеста (который, предупрежу любителей наград, ничего не даёт кроме ачивки и визуального эффекта). И даже многие боссы имеют платформенные элементы и есть босс-платформенный уровень, так что про паркур надо поговорить подробно. Тут неизбежно придётся сравнивать с Силксонгом. Казалось бы, инструментарий Констанции схож с тем, что есть у Хорнет: удар вниз чтобы прыгать на шипах, рывок, второй рывок с «гарпуном», цепляние за стены, двойной прыжок.

Во-первых, удар вниз вынесен в отдельную кнопку, хотя можно и как обычно использовать стик вниз+удар. Но отдельная кнопка удобнее гарантированным срабатыванием, но одновременно это отдельная кнопка, к которой надо приучаться.

Во-вторых, рывок изменяет геометрию персонажа, превращая его в соплю-каплю, что тоже используется в паркуре — иногда надо точно попасть на лету в щель.

В-третьих, второй рывок «с крюком» имеет малый радиус срабатывания, а точки, за которые он может цепляться делятся на два вида — просто разгоняющие прыжок и телепорты, а цепочка таких рывков вызывает дезориентацию — несколько прыжков и пока ты пытаешься выйти из экзистенциального кризиса понять, где ты, ты уже летишь в пропасть. И повисеть на «крюке» не получится.

В-четвёртых, как я уже говорил, цепляние за стены — это тот же сопливый рывок и он имеет свои тайминги на анимацию, удерживаться на стене или прыгнуть из конкретной точки стены тут сложнее. И далеко не все стены можно использовать, как говорят психологи, надо понимать свои границы.

В-пятых, тут есть преграды и летающие шары с уроном, которые можно временно деактивировать усиленной атакой — и вот у нас ещё одна кнопка для паркура.

звук электричества

Автор: Blue Backpack

Суммируя это всё, мы получаем очень многокнопочный геймплей, который в самых насыщенных препятствиями локациях не даёт почувствовать «поток», когда ты интуитивно жмёшь кнопки и ощущаешь, будто ты сам всё это пропрыгал, но это скорее паркур-преодоление, когда наконец-то заставил пальцы нажать всё это в нужном порядке. А ещё он очень динамичный — невозможно повисеть на стене или на крюке и подумать. Только вперёд до следующей ровной устойчивой поверхности, которая, в паре мест, будет только в финале.

Попасть в шарик, сломать стену, успеть отпрыгнуть от шипов, пока стена не восстановилась, рывок, попасть в шарик

Автор: Blue Backpack

Впрочем, самые сложные прыгалки тут в стороне от основного прохождения игры. Можно в побочные дебри и не лезть, если не хочется достигать достижений (и не получить награду за коктейльный квест). Процентов на 85 это очень комфортная игра, без штрафа за смерть и даже есть специальный паркур-режим «упорствовать», в котором после смерти не надо бежать от точки респавна. Кроме того тут есть головоломки. Некоторые, вроде «найди четыре кучки мусора на карте», не впечатляют, но есть несколько весьма изысканных, особенно подводная, не буду спойлерить — над ними рекомендую поломать голову и получить удовольствие от решения.

А ещё ближе к концу нам дают что-то вроде локального телепорта. И он НИГДЕ не пригождается. Негодую. Ретрейсинг тоже есть, это полноценная метроидвания, но далеко бегать не придётся — это маленькая полноценная метроидвания.

А наша длинная портянка прощается с вами…

Автор: Blue Backpack

Резюмируя: любителям жанра однозначно стоит попробовать. Ненапряжная и незатянутая (короче этого обзора) игрушка, но может подарить и моменты челленджа при желании выйти из зоны комфорта. А девушки-геймеры, вероятно, оценили бы и сюжет, если бы существовали.

Изображение в превью:
Автор: Blue Backpack
Источник: Constance


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/constance—igraem-protiv-depressii.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Утечка данных о доходах GTA Online объясняет, почему Rockstar не спешит с выпуском GTA 6 на ПК

Студия Rockstar Games столкнулась с серьезной утечкой данных: хакерская группировка ShinyHunters выложила во всеобщий доступ внутреннюю бухгалтерию компании....

Вышел трейлер ролевого экшена Beast of Reincarnation от авторов «Покемонов»

Разработчики из студии Game Freak, ответственные за производство игр по франшизе Pokemon, представили очередной трейлер будущего проекта Beast...

Дэвид Хейтер заявил, что не полностью понимал сюжет Metal Gear во время записи

Актер Дэвид Хейтер, известный по роли Снейка в серии Metal Gear, рассказал, что не до конца понимал сюжет...

В Steam бесплатно раздают Sentience: The Android’s Tale, у игры 87% положительных отзывов

В онлайн-магазине Steam начали бесплатно раздавать проект Sentience: The Android's Tale, релиз которой состоялся в 2017 году. Стоит...

Премьера фильма по Elden Ring намечена 3 марта 2028 года

Фильм по игре Elden Ring выйдет на большие экраны 3 марта 2028 года. Над кинолентой работает режиссер Алекс Гарленд,...

В сообществе Minecraft предложили новый способ добычи ресурсов

Игроки Minecraft обсуждают возможное решение проблемы с добычей глубинного сланца — блока, который до сих пор нельзя получать через...

Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти)...

«Ведьмак 2: Убийцы королей». Когда выбор действительно на что-то влияет

The Witcher 2: Assassins of Kings в свое время стала и большим сюрпризом, и большим разочарованием одновременно. На...

Психологический хоррор 8AM временно стал бесплатным в Steam

Вплоть до вечера 27 апреля в Steam можно бесплатно получить игру 8AM, сочетающую в себе жанры психологического хоррора и...

Представлен новый геймплейный трейлер игры 007: First Light

Разработчики из IO Interactive представили очередной трейлер игры 007: First Light с демонстрацией игрового процесса. Автор: IO Interactive Источник:...

7 «новаторских» игр, идеи которых взяли другие и сделали лучше

В истории любого искусства, будь то кино, музыка или, как в нашем случае, видеоигры, полно гениальных, но трагичных...

Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по...

Анонс Dark Engines: средневековый боевой экшен на автомобилях в сеттинге темного фэнтези для ПК

Студия Crashable Studios представила дебютный трейлер проекта Dark Engines — экшена о сражениях на бронированных машинах в декорациях мрачного...

Этим летом Assassin’s Creed официально возвращается с новой частью

Продажи обновленной версии Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced начнутся 9 июля 2026 года. Разработчики из подразделений Ubisoft в Сингапуре,...

Mass Effect 5 всё ещё в разработке: продюсер BioWare объяснил отсутствие новостей

После анонса в 2020 году Mass Effect 5 практически не появлялась в информационном поле. Одним из редких исключений...

Проблема боевых рейтингов в War Thunder: нужно ли что-то менять или и так сойдёт?

Одна из самых спорных и обсуждаемых тем в игре War Thunder — боевые рейтинги техники. Этот параметр напрямую влияет...

7 вредных геймерских привычек, которые отнимают деньги

У каждого из нас, кто проводит вечера в виртуальных мирах, есть свои ритуалы и привычки. Кто-то не может...

Limboмания. Сравнительный обзор мобильных Silt и Richy’s Nightmares 2

Качественные аналоги Limbo на мобилки выходят редко. Платформа способна потянуть Little Nightmares 2 и Reanimal, но соответствующих официальных...

Угон автомобилей и симпатичные героини: представлен трейлер гачи Neverness to Everness

Разработчики из студии Hotta Studio, ответственные за Tower of Fantasy, поделились релизным трейлером своей следующей игры NTE. Это...

В сети появилась информация о цене ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced

После анонса обновлённой версии Assassin's Creed IV: Black Flag от Ubisoft в интернете продолжают распространяться новые детали проекта. На...