Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти) без гайдов, но если сравнивать с каким-нибудь Силксонгом, в котором можно и на 100 часов зависнуть, то да, небольшая.

Это не метла

Автор: Blue Backpack

Сначала поругаю, а потом буду хвалить.

Ругать буду сюжет. Главная героиня, художница, проваливается в депрессию/выгорание — точный диагноз нам не дают — зато дают кисточку, на которой Констанция в своей «внутренней Монголии» прыгает аки жаба на метле. Собственно, игра — это аллегория её внутренних страданий. Но аллегория неглубокая и даже маленький Fearmonium разработчика-одиночки Славы Грис (по чьей наводке я и купил Constance) лучше увязывает собственно игру и внутренний мир главного героя (здесь и далее субъективная точка зрения автора материала).

В конце концов, почему никто не делает метроидваний про выгоревшего мастера с завода? Контента про страдающих художников и без того полно.

Цирк какой-то

Автор: Blue Backpack

И даже сюжетно-обоснованная геймплейная механика стекания Констанции по стене в виде фиолетовой «сопли”-капли краски — эта механика должна, наверное, вызывать сочувствие к плохому душевному состоянию девушки… Но у меня лично вызывает сюжетно-обоснованный негатив: за какую-то размазню приходится играть (хотя сама по себе механика интересная, например она позволяет преодолеть натянутую между стенами «колючую проволоку»).

Остальные персонажи тоже не вызывают восторга. Архетипы не выражены, историй интересных нет, но у каждого скучноватая мораль вроде «надо иногда отдыхать» или «не забывай про родственников». Но мораль не работает, если персонажи неинтересны и презентуются парой фраз.

Рядовые противники тоже бывают необычными

Автор: Blue Backpack

В общем, если вам неинтересны страдающие барышни, которые пытаются бороться с экзистенциальным кризисом с помощью пледика и молочного коктейля, а с кризисом самоидентификации с помощью яркого цвета волос, я советую вам всё равно пройти эту игру, хоть и не испытывая симпатии к персонажам.

Потому что, тут есть свежие интересные идеи. Даже в плане сюжета, когда нам дают выйти из метроидвании-«внутренних страданий» и поработать обычную работу Констанции — это сделано неплохо. Ещё из интересного — вместо обычных для метроида меток, которые нужно приделывать к карте, тут можно сделать фотографию (по сути скриншот). Нажатием одной кнопки ты помечаешь: «сюда надо вернуться, когда дадут двойной прыжок — вон проход видно», и потом эту фотографию можно посмотреть прямо на карте — удобно! Или вот тетрис с улучшениями — простая идея, но привносит эффект новизны в билдостроение.

Например, билд

Автор: Blue Backpack

Кроме того, это хорошо нарисовано. Хорошие анимации с переходом тело-жидкость-тело — уже дорогого стоят. Хорошо прорисованы разные биомы, хотя и тут непонятно, что конкретно имел ввиду автор. Неоновые вывески и роботы? Цирк и клоуны? Климт в канализации? Нет, придумать объяснение я и сам могу, но что это значит? В общем, нарисовано хорошо, но это не выглядит как какой-то осмысленный бардак, это выглядит как бессмысленный бардак (ну вот, обещал больше не ругать…)

А Климт в канализации это, конечно, про хорошее образование и способности к творчеству, которые не нужны простому дизайнеру

Автор: Blue Backpack

Ну и главное, геймплей. Тут есть с десяток разнообразных боссов, но они обычно несложные и почти все проходятся со второй-третьей попытки. Зато тут много паркура. Ооо, паркур тут не так прост, особенно когда доберёшься до коктейльного квеста (который, предупрежу любителей наград, ничего не даёт кроме ачивки и визуального эффекта). И даже многие боссы имеют платформенные элементы и есть босс-платформенный уровень, так что про паркур надо поговорить подробно. Тут неизбежно придётся сравнивать с Силксонгом. Казалось бы, инструментарий Констанции схож с тем, что есть у Хорнет: удар вниз чтобы прыгать на шипах, рывок, второй рывок с «гарпуном», цепляние за стены, двойной прыжок.

Во-первых, удар вниз вынесен в отдельную кнопку, хотя можно и как обычно использовать стик вниз+удар. Но отдельная кнопка удобнее гарантированным срабатыванием, но одновременно это отдельная кнопка, к которой надо приучаться.

Во-вторых, рывок изменяет геометрию персонажа, превращая его в соплю-каплю, что тоже используется в паркуре — иногда надо точно попасть на лету в щель.

В-третьих, второй рывок «с крюком» имеет малый радиус срабатывания, а точки, за которые он может цепляться делятся на два вида — просто разгоняющие прыжок и телепорты, а цепочка таких рывков вызывает дезориентацию — несколько прыжков и пока ты пытаешься выйти из экзистенциального кризиса понять, где ты, ты уже летишь в пропасть. И повисеть на «крюке» не получится.

В-четвёртых, как я уже говорил, цепляние за стены — это тот же сопливый рывок и он имеет свои тайминги на анимацию, удерживаться на стене или прыгнуть из конкретной точки стены тут сложнее. И далеко не все стены можно использовать, как говорят психологи, надо понимать свои границы.

В-пятых, тут есть преграды и летающие шары с уроном, которые можно временно деактивировать усиленной атакой — и вот у нас ещё одна кнопка для паркура.

звук электричества

Автор: Blue Backpack

Суммируя это всё, мы получаем очень многокнопочный геймплей, который в самых насыщенных препятствиями локациях не даёт почувствовать «поток», когда ты интуитивно жмёшь кнопки и ощущаешь, будто ты сам всё это пропрыгал, но это скорее паркур-преодоление, когда наконец-то заставил пальцы нажать всё это в нужном порядке. А ещё он очень динамичный — невозможно повисеть на стене или на крюке и подумать. Только вперёд до следующей ровной устойчивой поверхности, которая, в паре мест, будет только в финале.

Попасть в шарик, сломать стену, успеть отпрыгнуть от шипов, пока стена не восстановилась, рывок, попасть в шарик

Автор: Blue Backpack

Впрочем, самые сложные прыгалки тут в стороне от основного прохождения игры. Можно в побочные дебри и не лезть, если не хочется достигать достижений (и не получить награду за коктейльный квест). Процентов на 85 это очень комфортная игра, без штрафа за смерть и даже есть специальный паркур-режим «упорствовать», в котором после смерти не надо бежать от точки респавна. Кроме того тут есть головоломки. Некоторые, вроде «найди четыре кучки мусора на карте», не впечатляют, но есть несколько весьма изысканных, особенно подводная, не буду спойлерить — над ними рекомендую поломать голову и получить удовольствие от решения.

А ещё ближе к концу нам дают что-то вроде локального телепорта. И он НИГДЕ не пригождается. Негодую. Ретрейсинг тоже есть, это полноценная метроидвания, но далеко бегать не придётся — это маленькая полноценная метроидвания.

А наша длинная портянка прощается с вами…

Автор: Blue Backpack

Резюмируя: любителям жанра однозначно стоит попробовать. Ненапряжная и незатянутая (короче этого обзора) игрушка, но может подарить и моменты челленджа при желании выйти из зоны комфорта. А девушки-геймеры, вероятно, оценили бы и сюжет, если бы существовали.

Изображение в превью:
Автор: Blue Backpack
Источник: Constance


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/constance—igraem-protiv-depressii.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Виртуальный ремонт домов всё ещё актуален: обзор игры House Flipper

House Flipper вышла ещё в 2018 году и была очень тепло принята игроками. Симулятор ремонта получил в Steam...

Neighbors: Suburban Warfare — отличная игра, в которую просто некому играть

Neighbors: Suburban Warfare — тот редкий случай, когда игра выглядит и ощущается «почти хитом», но в итоге оставляет чувство...

Персонажи в видеоиграх: чем они так привлекают, и почему это важно

Видеоигры могут и вовсе обходится без персонажей. Из самых известных примеров можно вспомнить «Тетрис», геймплей которого никогда не...

Продажи Heroes of Might and Magic: Olden Era превысили 500 тысяч копий за три дня

Студия Unfrozen отчиталась об успехах стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era после появления в раннем доступе...

В Steam стартовала раздача экшен-платформера Nocturnal

Вечером 23-го апреля в Steam запустили бесплатную раздачу экшен-игры Nocturnal, предлагающей геймерам взять на себя роль Ардешира — пламенного...

Российские геймеры снова потянулись в компьютерные клубы

По информации АРКИ — ассоциации, отвечающей за развитие киберспортивной инфраструктуры в России, компьютерные клубы в январе-марте этого года увеличили...

Глава Take-Two: релиз Grand Theft Auto VI должен был состояться еще полтора года назад

Выход Grand Theft Auto VI задерживается относительно изначального графика примерно на полтора года. Эту информацию руководитель Take-Two Штраус Зельник...

Очередная победа над Denuvo: Atomic Heart со всеми DLC взломали через три дня после выхода финального дополнения

В четверг, 16 апреля, состоялся релиз финального DLC для шутера Atomic Heart, дополнение под названием Blood on Crystal завершило...

Научно-фантастический экшен Pragmata уже вышел в Steam

17 апреля, около 7 часов утра по московскому времени, в Steam состоялся релиз научного-фантастического экшена Pragmata, созданного компанией Capcom....

Для управленческого симулятора Data Center вышло обновление 1.1: новые функции, улучшения и исправления

Среди ключевых нововведений — расширение финансовой отчётности: теперь в балансе отражаются расходные статьи, включая затраты на ремонт оборудования и...

Монстры внутри нас порой одерживают верх. Обзор игры «Evil Tonigh».

Если долгое время у человека не происходит перемен в жизни, то у него возникает ложное чувство стабильности, контроля...

Коллаборация Overwatch и Diablo 4 возвращается с новыми героями и наградами

Компания Blizzard Entertainment официально раскрыла детали события Overwatch x Hatred's Reckoning, которое продлится с 28 апреля по 18 мая. Автор:...

Вышел неофициальный порт The Legend of Zelda: Twilight Princess на ПК и Android

Вышел неофициальный порт игры The Legend of Zelda: Twilight Princess на ПК и мобильные устройства под названием Dusk. Это...

Абсолютное зло: 10 ролевых игр, где можно стать настоящим злодеем

Современные разработчики упорно навязывают геймерам роль «добряка на побегушках», разрешая максимум отыгрывать циничного грубияна, который, несмотря на всю...

Создатель Dead Space Глен Скофилд заявил, что ААА-индустрию необходимо срочно спасать

Создатель знаменитой серии Dead Space Глен Скофилд выступил с заявлением, что игровую индустрию, особенно AAA-сектор, необходимо срочно спасать....

В бездну за Ктулху: сегодня на ПК выходит приключенческий хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss

Сегодня, 16 апреля, в цифровом магазине Steam выходит психологический хоррор от первого лица Cthulhu: The Cosmic Abyss. Игрокам предстоит...

Ubisoft готовится выпустить в июле ремейк на культовую Assassin’s Creed IV: Black Flag

Компания Ubisoft, известная серией игр Assassin's Creed, делает большую ставку на ремейк популярной в начале 2010-х игры Assassin's...

В Steam стартовала раздача рогалика Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

В Steam запустили бесплатную раздачу игры, предлагающей опробовать себя в роли защитника подземелья. Проект представляет собой смесь из...

Игроки пожаловались на дисбаланс в скачках в Crimson Desert

В сообществе Crimson Desert обсуждают побочное задание со скачками, которое вызвало волну критики. Пользователи отмечают, что гонка с...

Премьера фильма по Elden Ring намечена 3 марта 2028 года

Фильм по игре Elden Ring выйдет на большие экраны 3 марта 2028 года. Над кинолентой работает режиссер Алекс Гарленд,...