Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти) без гайдов, но если сравнивать с каким-нибудь Силксонгом, в котором можно и на 100 часов зависнуть, то да, небольшая.

Это не метла

Автор: Blue Backpack

Сначала поругаю, а потом буду хвалить.

Ругать буду сюжет. Главная героиня, художница, проваливается в депрессию/выгорание — точный диагноз нам не дают — зато дают кисточку, на которой Констанция в своей «внутренней Монголии» прыгает аки жаба на метле. Собственно, игра — это аллегория её внутренних страданий. Но аллегория неглубокая и даже маленький Fearmonium разработчика-одиночки Славы Грис (по чьей наводке я и купил Constance) лучше увязывает собственно игру и внутренний мир главного героя (здесь и далее субъективная точка зрения автора материала).

В конце концов, почему никто не делает метроидваний про выгоревшего мастера с завода? Контента про страдающих художников и без того полно.

Цирк какой-то

Автор: Blue Backpack

И даже сюжетно-обоснованная геймплейная механика стекания Констанции по стене в виде фиолетовой «сопли”-капли краски — эта механика должна, наверное, вызывать сочувствие к плохому душевному состоянию девушки… Но у меня лично вызывает сюжетно-обоснованный негатив: за какую-то размазню приходится играть (хотя сама по себе механика интересная, например она позволяет преодолеть натянутую между стенами «колючую проволоку»).

Остальные персонажи тоже не вызывают восторга. Архетипы не выражены, историй интересных нет, но у каждого скучноватая мораль вроде «надо иногда отдыхать» или «не забывай про родственников». Но мораль не работает, если персонажи неинтересны и презентуются парой фраз.

Рядовые противники тоже бывают необычными

Автор: Blue Backpack

В общем, если вам неинтересны страдающие барышни, которые пытаются бороться с экзистенциальным кризисом с помощью пледика и молочного коктейля, а с кризисом самоидентификации с помощью яркого цвета волос, я советую вам всё равно пройти эту игру, хоть и не испытывая симпатии к персонажам.

Потому что, тут есть свежие интересные идеи. Даже в плане сюжета, когда нам дают выйти из метроидвании-«внутренних страданий» и поработать обычную работу Констанции — это сделано неплохо. Ещё из интересного — вместо обычных для метроида меток, которые нужно приделывать к карте, тут можно сделать фотографию (по сути скриншот). Нажатием одной кнопки ты помечаешь: «сюда надо вернуться, когда дадут двойной прыжок — вон проход видно», и потом эту фотографию можно посмотреть прямо на карте — удобно! Или вот тетрис с улучшениями — простая идея, но привносит эффект новизны в билдостроение.

Например, билд

Автор: Blue Backpack

Кроме того, это хорошо нарисовано. Хорошие анимации с переходом тело-жидкость-тело — уже дорогого стоят. Хорошо прорисованы разные биомы, хотя и тут непонятно, что конкретно имел ввиду автор. Неоновые вывески и роботы? Цирк и клоуны? Климт в канализации? Нет, придумать объяснение я и сам могу, но что это значит? В общем, нарисовано хорошо, но это не выглядит как какой-то осмысленный бардак, это выглядит как бессмысленный бардак (ну вот, обещал больше не ругать…)

А Климт в канализации это, конечно, про хорошее образование и способности к творчеству, которые не нужны простому дизайнеру

Автор: Blue Backpack

Ну и главное, геймплей. Тут есть с десяток разнообразных боссов, но они обычно несложные и почти все проходятся со второй-третьей попытки. Зато тут много паркура. Ооо, паркур тут не так прост, особенно когда доберёшься до коктейльного квеста (который, предупрежу любителей наград, ничего не даёт кроме ачивки и визуального эффекта). И даже многие боссы имеют платформенные элементы и есть босс-платформенный уровень, так что про паркур надо поговорить подробно. Тут неизбежно придётся сравнивать с Силксонгом. Казалось бы, инструментарий Констанции схож с тем, что есть у Хорнет: удар вниз чтобы прыгать на шипах, рывок, второй рывок с «гарпуном», цепляние за стены, двойной прыжок.

Во-первых, удар вниз вынесен в отдельную кнопку, хотя можно и как обычно использовать стик вниз+удар. Но отдельная кнопка удобнее гарантированным срабатыванием, но одновременно это отдельная кнопка, к которой надо приучаться.

Во-вторых, рывок изменяет геометрию персонажа, превращая его в соплю-каплю, что тоже используется в паркуре — иногда надо точно попасть на лету в щель.

В-третьих, второй рывок «с крюком» имеет малый радиус срабатывания, а точки, за которые он может цепляться делятся на два вида — просто разгоняющие прыжок и телепорты, а цепочка таких рывков вызывает дезориентацию — несколько прыжков и пока ты пытаешься выйти из экзистенциального кризиса понять, где ты, ты уже летишь в пропасть. И повисеть на «крюке» не получится.

В-четвёртых, как я уже говорил, цепляние за стены — это тот же сопливый рывок и он имеет свои тайминги на анимацию, удерживаться на стене или прыгнуть из конкретной точки стены тут сложнее. И далеко не все стены можно использовать, как говорят психологи, надо понимать свои границы.

В-пятых, тут есть преграды и летающие шары с уроном, которые можно временно деактивировать усиленной атакой — и вот у нас ещё одна кнопка для паркура.

звук электричества

Автор: Blue Backpack

Суммируя это всё, мы получаем очень многокнопочный геймплей, который в самых насыщенных препятствиями локациях не даёт почувствовать «поток», когда ты интуитивно жмёшь кнопки и ощущаешь, будто ты сам всё это пропрыгал, но это скорее паркур-преодоление, когда наконец-то заставил пальцы нажать всё это в нужном порядке. А ещё он очень динамичный — невозможно повисеть на стене или на крюке и подумать. Только вперёд до следующей ровной устойчивой поверхности, которая, в паре мест, будет только в финале.

Попасть в шарик, сломать стену, успеть отпрыгнуть от шипов, пока стена не восстановилась, рывок, попасть в шарик

Автор: Blue Backpack

Впрочем, самые сложные прыгалки тут в стороне от основного прохождения игры. Можно в побочные дебри и не лезть, если не хочется достигать достижений (и не получить награду за коктейльный квест). Процентов на 85 это очень комфортная игра, без штрафа за смерть и даже есть специальный паркур-режим «упорствовать», в котором после смерти не надо бежать от точки респавна. Кроме того тут есть головоломки. Некоторые, вроде «найди четыре кучки мусора на карте», не впечатляют, но есть несколько весьма изысканных, особенно подводная, не буду спойлерить — над ними рекомендую поломать голову и получить удовольствие от решения.

А ещё ближе к концу нам дают что-то вроде локального телепорта. И он НИГДЕ не пригождается. Негодую. Ретрейсинг тоже есть, это полноценная метроидвания, но далеко бегать не придётся — это маленькая полноценная метроидвания.

А наша длинная портянка прощается с вами…

Автор: Blue Backpack

Резюмируя: любителям жанра однозначно стоит попробовать. Ненапряжная и незатянутая (короче этого обзора) игрушка, но может подарить и моменты челленджа при желании выйти из зоны комфорта. А девушки-геймеры, вероятно, оценили бы и сюжет, если бы существовали.

Изображение в превью:
Автор: Blue Backpack
Источник: Constance


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/constance—igraem-protiv-depressii.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Жуткая подземка возвращается: в сети появился дебютный трейлер Metro 2039

После длительного затишья студия 4A Games представила новый трейлер следующей части франшизы Metro. Четвертая игра в серии была...

В Steam состоялся релиз приключенческой idle-игры про птиц Birb

Представлен приключенческий кликер Birb, в котором игрокам предстоит взять на себя роль птиц и сражаться за выживание. Автор:...

На ПК выходит пошаговый карточный рогалик Vampire Crawlers от создателей Vampire Survivors

Сегодня, 21 апреля 2026 года, на платформе Steam выходит новая игра от студии-лауреата премии BAFTA — Vampire Crawlers: The Turbo...

Инсайдеры: шутер по StarCraft получит полноценную сюжетную кампанию и не станет аналогом Destiny

Инсайдеры Джейсон Шрайер и Джез Корден высказались о еще не анонсированной игре по вселенной Starcraft. Журналисты поделились с...

Через 3 года после релиза Atomic Heart лишилась защиты Denuvo

Через три года с момента релиза разработчики из студии Mundfish решили убрать технологию Denuvo из ПК-версии своей игры...

10 игр со скидкой от 50% на юбилейной распродаже Kalypso Media в Steam

Kalypso Media отмечает 20-летие и устроила в Steam большую юбилейную распродажу. В ней участвуют десятки игр издателя, а...

Самая неоднозначная игра десятилетия: обзор Crimson Desert

Crimson Desert, пожалуй, станет самой неоднозначной игрой этого года. Одни восторгались проектом на релизе за дух приключения, масштаб...

Играем в игры без официальной локализации на русском языке

Ежегодно выходят сотни увлекательных игр, которые, к огромному сожалению, не всегда удостаиваются официальной русской локализации. Для многих геймеров,...

Microsoft, похоже, начала тестировать персональные цены на Xbox Game Pass — разным пользователям предлагают разные скидки

Microsoft экспериментирует с персональными предложениями для Xbox Game Pass Ultimate. Владельцы разных аккаунтов начали замечать, что сервис предлагает...

Фанаты предположили, что в GTA 6 вернется качалка в стиле GTA San Andreas

Студия Rockstar, возможно, вернется к механике прокачки протагониста через качалку, которая ранее использовалась разработчиками в San Andreas. Об...

Masters of Albion вышла в раннем доступе и вызвала споры среди игроков

После неоднозначных проектов последних лет (например, блокчейн-игры Legacy) основоположник жанра симуляторов бога Питер Молиньё рассматривал Masters of Albion...

Nintendo подтвердила участие в выставке Gamescom 2026

Компания Nintendo официально объявила о возвращении на крупнейшую европейскую игровую выставку Gamescom 2026. «Большая N» стала первым платформодержателем,...

Ubisoft готовится выпустить в июле ремейк на культовую Assassin’s Creed IV: Black Flag

Компания Ubisoft, известная серией игр Assassin's Creed, делает большую ставку на ремейк популярной в начале 2010-х игры Assassin's...

Очередное достижение: Clair Obscur стала второй игрой в истории, победившей на всех ключевых премиях года

Разработчикам из студии Sandfall покорилось очередное историческое достижение. Их приключенческий проект Clair Obscur: Expedition 33 завоевал 5 ключевых...

10 симуляторов жизни, если The Sims уже мало

Когда возможностей The Sims перестаёт хватать, выясняется, что жанр симуляторов жизни гораздо шире строительства домов и управления потребностями...

Анонс Dark Engines: средневековый боевой экшен на автомобилях в сеттинге темного фэнтези для ПК

Студия Crashable Studios представила дебютный трейлер проекта Dark Engines — экшена о сражениях на бронированных машинах в декорациях мрачного...

Кооптильня для сенсора. Подборка мобильных игр с кооп-режимом на сентябрь 2026

В сегодняшней подборке несколько шутеров различной направленности: лутер-шутер по зачистке данжей в современном заснеженном мегаполисе в минуту нагрянувшего...

Дизайнер Sleeping Dogs Аластер Корниш не исключил появление сиквела

Аластер Корниш, работавший в качестве дизайнера над проектом Sleeping Dogs, заявил, что долгожданное продолжение оригинальной игры могло бы выйти...

В сервисе GOG начали раздавать квест Silence

Пользователи получили возможность пополнить собственную библиотеку видеоигр квестом Silence. Акцию запустили в сервисе GOG, она будет длиться вплоть...

Star Wars: The Old Republic могла получить перезапуск в духе KOTOR, но EA отказалась от проекта

Многопользовательская ролевая игра по вселенной Звездных войн — могла получить масштабное обновление с переосмыслением основных механик и подачи сюжета....