От Европы до Антарктики. «Обзор игры Resident Evil: Code Veronica (2000)»

За созданием Umbrella стояли три основателя: Озвелл И. Спенсер, Джеймс Маркус и Эдвард Эшфорд — и именно с потомками последнего предстоит встретиться героям, чтобы узнать тайну семьи гениев и безумцев.

Автор: Capcom

Сюжет:

Прошло несколько месяцев с тех пор, как маленькая группа выживших в лице Леона С. Кеннеди, Шерри Биркин и Клэр Редфилд покинула наполненный мертвецами Раккун-Сити. Леон и Шерри в связи с ранением первого и неспособностью продолжать путь попали под опеку правительства, а Клэр решила сразу же отправиться в Европу на поиски своего брата Криса. Проникнув в исследовательский центр во Франции, девушка попадается охране, и её направляют на удалённый остров Рокфорт. Остров принадлежит одной из семей основателей Umbrella — Эшфордам. Помимо тюрьмы, на нём расположен исследовательский центр, особняк основателей и учебный центр вооружённых сил корпорации, где однажды проходил обучение знаменитый Ханк. Не успела Клэр познакомиться с «гостеприимством» местных рабочих, как на остров совершается неожиданная атака неизвестных сил. Из камеры Клэр освобождает надзиратель Родриго Хуан Раваль, ссылаясь на то, что с острова нет выхода, но лучше дать надежду, чем просто позволить погибнуть. С этого и начинается путешествие, в котором найдутся новые друзья и старые враги.

Игровой процесс:

Resident Evil: Code Veronica (2000) является представителем жанра survival horror и, как и все предыдущие части серии, имеет идентичный геймплей: необходимо продвигаться вперёд по разным локациям, находить ключи, боеприпасы, оружие и лекарственные средства, решать немногочисленные головоломки. Хоть игра и вышла после Resident Evil 3: Nemesis (1999), динамика игры и боёв скорее схожа с первой и второй частями серии: врагов много, но большинство из них медленные, а герои движутся не спеша; никто не подталкивает двигаться быстрее и не устраивает засады, способные изменить планы игрока.

Клэр и Крис:

В процессе игры предстоит управлять несколькими персонажами, а именно братом и сестрой Редфилд, которые будут противостоять близнецам Эшфордам. Управление будет переключаться по сюжету, и, если отбросить мелкие вкрапления геймплея за Стива Бернсайда и эпизод за Клэр в конце игры, то первую половину игры предстоит играть за Клэр, а после событий в Антарктике (да, не только на острове будут происходить события) — переключиться на Криса до самого конца. Разницы между героями, кроме внешности, нет: все предметы, найденные и помещённые в ящик для хранения, будут доступны обоим героям. Единственное, что расширения инвентаря придётся искать индивидуально, а вещи в карманах персонажей при переключении получить будет невозможно.

Головоломки:

Самая слабая часть игры. За всё прохождение можно отыскать пару-тройку простеньких задачек, на решение которых уходит буквально минута. Однако игровой процесс разбавляется в должной мере упором на кат-сцены и необязательные задания.

Камера и катсцены:

Игра выполнена в полном 3D и, подобно конкуренту Silent Hill, имеет гибридную камеру. Иначе говоря, камера может замирать в изометрии, как картинка с камер видеонаблюдения, а может летать перед персонажем или за ним, следуя за движением героев. Особых ракурсов немного, но и неудобных, которые мешали бы игровому процессу, нет.

Главное, что благодаря мощностям новых (на тот момент) консолей и переходу на полное 3D разработчики смогли добавить множество видеовставок на движке игры. Через них подаётся сюжет, динамика событий и живость персонажей. Герои нынче не просто болванчики, которые на любые неожиданности и ужасы реагируют молчанием и лёгким взмахом руки, а проявляют эмоции, меняют мимику и пантомимику.

Помимо этого, стоит отметить и взаимодействие с предметами в инвентаре. Забытая с первой части возможность осмотреть модельку любой найденной вещи используется не только для ознакомления и получения информации, но и для игрового процесса. Некоторые вещи необходимо повертеть, чтобы найти кнопку, ключ или нужный пароль.

Дополнительные задания:

Помимо обязательных действий, в игре присутствуют и дополнительные, которые можно пропустить, если играть невнимательно. Никакого напоминания про это не будет, списка задач нет, всё придётся запоминать самому.

Линия с надзирателем. Мужчина ранен, а лекарства закончились, из-за чего кровотечение медленно, но верно убивает его. Необходимо найти гемостатик и принести в самую первую локацию. Клэр оставит свою зажигалку, но в ответ получит отмычку, которая позволит получить улучшение для оружия и мощные боеприпасы. Если выполнить данную задачу за Клэр, а затем при игре за Криса одолеть необязательного босса — червя, Раваль вернёт зажигалку герою, которую можно использовать для получения бонусного оружия.

Также стоит сказать про огнетушитель: если получить его в самом начале игры и не забыть в ящике у металлодетектора, а отнести в ящик для хранения предметов, то в будущем его можно будет заправить и повторно использовать для получения магнума.

При битве с Носферату, если сражаться неаккуратно, можно получить отравление, которое нельзя вылечить синей травой. Необходимо будет искать специальный антидот. Но если бой прошёл гладко, то и данного сегмента не будет.

Бонусный контент:

После прохождения игры будет даваться бонусный контент в виде оружия (если пройти игру на ранг S) и дополнительной мини-игры.

«Боевая игра» представляет собой забег по сочленённым в случайном порядке локациям из основной игры на время за разных героев. Каждый персонаж имеет свой арсенал оружия и лекарственных средств. Боезапас для всего оружия неограничен, и главная задача — грамотно использовать предоставленные возможности для того, чтобы как можно быстрее дойти до финального сражения с боссом, который для каждого героя свой.

Изначально доступны только Крис и Клэр. Если в процессе прохождения основной кампании решить дополнительную задачку (комбинация К, З, С) и найти модель золотого люгера, то откроется в забеге ещё и Стив. При прохождении забега за Клэр откроется её альтернативный костюм, а при прохождении за Криса будет доступен Альберт Вескер.

Разные мелочи:

В игре проработаны разные мелочи, на которые можно и не обратить внимания в процессе игры:

  • Конечно же, как и в предыдущих играх серии, на локациях раскиданы полезные предметы, которые сразу можно не заметить, поэтому если шкафчик или место кажутся странными, то нелишним будет заглянуть туда;
  • Присутствует странная цензура, но, возможно, это просто недоработка. При попытке провести зомби декапитацию ружьём или магнумом враг погибнет, разлетится мясо, но голова останется на месте; подобное происходит и с ногами зомби;
  • Можно заметить, как персонажи моргают не только в заставках, но и во время игрового процесса;
  • Если убить или оттолкнуть зомби так, что он упадёт, облокотившись на стену, то будет разная анимация в зависимости от того, лицом или спиной упал живой мертвец и был ли он добит после этого;
  • Головные уборы спадают с мертвецов при падении;
  • На некоторых мертвецах висит заряд взрывчатки на спине, который может сдетонировать от попадания, но подобных врагов крайне мало;
  • В зависимости от того, есть враг перед героем или нет, меняется анимация отхода назад;
  • Добавлены контрольные точки в некоторые моменты игры, чаще всего перед битвами с боссами, поэтому в случае гибели не придётся идти от комнаты сохранения;
  • Если инвентарь забит, то при подъёме аптечки её можно сразу применить с пола;
  • Если держать в руках зажигалку в комнатах с летучими мышами, то они не будут атаковать героев;
  • Присутствует несколько необязательных мест, где можно применить зажигалку, чтобы поджечь камин или лампу и осветить комнату и предметы в ней;
  • При битве с Носферату, если финальный выстрел будет нанесён ему в сердце из снайперской винтовки, то проиграется уникальная кат-сцена.

Версии игры:

Помимо версий для разных игровых платформ, где были незначительные различия, была выпущена версия под названием Resident Evil Code: Veronica X. В неё добавили дополнительные заставки, улучшили некоторые текстуры и немного изменили модели персонажей.

Выводы:

Resident Evil: Code Veronica (2000) в игровом плане не отличается от своих предшественников, но в плане постановки, подачи истории и проработки персонажей сильно изменилась. Герои реагируют на события и друг на друга более эмоционально, а проработка разных мелочей делает игровой мир живым и интересным.

Продолжительность игры:

6-7 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  • Интересный игровой процесс;
  • Постановочные сцены;
  • Продолжение сюжета серии и расширение истории мира игр;
  • Проработка окружения и разных мелочей;
  • Разнообразие локаций.

Минусы:

  • «Танковое» управление может понравиться не всем;
  • Устаревшая графика;
  • Крайне низкая сложность;
  • Неинтересная дополнительная игра.
Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Resident Evil: Code Veronica


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/ot-evropy-do-antarktiki-obzor-igry-resident-evil-code-veronica-2000.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

«Сосалик» или слэшер: что известно о Tides of Annihilation — игре в постапокалиптическом Лондоне?

Tides of Annihilation стала игрой, поразившей пользователей несколько лет назад. И вот постепенно проект китайской студии Eclipse Glow...

Жанр run‑n‑gun в ретро-стиле живее всех живых: Обзор Iron Meat

Вот и дотянулись лапы до нашумевшего не так давно проекта. И это оказался тот редкий случай, когда шум...

В Steam стартовала раздача рогалика Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

В Steam запустили бесплатную раздачу игры, предлагающей опробовать себя в роли защитника подземелья. Проект представляет собой смесь из...

7 игр, заслуживающих экранизации — потенциал на голливудский хит?

Помните нулевые? Эпоху, когда любая экранизация игры вызывала у геймеров, критиков и случайных зрителей лишь один вопрос: «За...

Реквием по здравому смыслу: Обзор Resident Evil Requiem

После прохождения Resident Evil Village в голове появилась мысль, что ещё больше упороться разработчики серии не могут. Как же...

Магия стихий и процедурные миры: состоялся анонс демоверсии ARPG-рогалика RealmWalker

Разработчики представили официальный трейлер демоверсии RealmWalker — динамичного экшена от третьего лица в жанре roguelite. Игрокам предстоит взять на...

Жуткая подземка возвращается: в сети появился дебютный трейлер Metro 2039

После длительного затишья студия 4A Games представила новый трейлер следующей части франшизы Metro. Четвертая игра в серии была...

На прохождение Mortal Shell II уйдет более 30 часов — вдвое дольше оригинала

Уже 17 августа Mortal Shell II станет доступна для владельцев Deluxe-изданий. Полноценный релиз боевика намечен на 20 августа. Автор: Cold Symmetry...

Анонс Dark Engines: средневековый боевой экшен на автомобилях в сеттинге темного фэнтези для ПК

Студия Crashable Studios представила дебютный трейлер проекта Dark Engines — экшена о сражениях на бронированных машинах в декорациях мрачного...

10 Turn-Based RPG от старой школы до современных CRPG, доступные в Steam

Пошаговые RPG позволяют спокойно изучать поле схватки и воспринимать его как шахматную доску, собирать необычные комбинации способностей и...

Вышел трейлер ролевого экшена Beast of Reincarnation от авторов «Покемонов»

Разработчики из студии Game Freak, ответственные за производство игр по франшизе Pokemon, представили очередной трейлер будущего проекта Beast...

Думерский роуд-муви среди роботов и панелек. Обзор Hail to the Rainbow

К проектам от одного разработчика обычно заранее подходишь с некоторой скидкой на масштаб и количество косяков. Иногда ожидание...

Премьера фильма по Elden Ring намечена 3 марта 2028 года

Фильм по игре Elden Ring выйдет на большие экраны 3 марта 2028 года. Над кинолентой работает режиссер Алекс Гарленд,...

Продажи Pragmata от Capcom превысили миллион копий за два дня

Capcom сообщила, что научно-фантастический экшен Pragmata разошёлся тиражом свыше миллиона копий всего за двое суток после релиза. Игра...

Инсайдеры: шутер по StarCraft получит полноценную сюжетную кампанию и не станет аналогом Destiny

Инсайдеры Джейсон Шрайер и Джез Корден высказались о еще не анонсированной игре по вселенной Starcraft. Журналисты поделились с...

Экшн Saros получил гибкую настройку сложности

Через несколько часов после начала прохождения Saros игроки получат доступ к так называемым модификаторам Каркозы. Автор: Housemarque Источник:...

Российские геймеры снова потянулись в компьютерные клубы

По информации АРКИ — ассоциации, отвечающей за развитие киберспортивной инфраструктуры в России, компьютерные клубы в январе-марте этого года увеличили...

Когда носишь маску, она рано или поздно прирастает к лицу. Обзор игры «Tower of Mask»

Если заглянуть под чужую маску, то вместо человеческого лица перед вами предстанет сломанная напрочь психика, полностью разбитая душа...

Офис Nagoshi Studios в Токио закрыт

Офис Nagoshi Studios, создал которую автор франшизы Yakuza — геймдизайнер Тосихиро Нагоси, — был закрыт. Это можно понять по карточке...

Угон автомобилей и симпатичные героини: представлен трейлер гачи Neverness to Everness

Разработчики из студии Hotta Studio, ответственные за Tower of Fantasy, поделились релизным трейлером своей следующей игры NTE. Это...