Что будет, если Disney купит права на разработку Doom? Обзор Mouse: P.I. for Hire

Шутер Mouse: P.I. for Hire после первой демонстрации впечатлил своей стилистикой и эстетикой. Крепко сбитый нуар с явными отсылками на классические мультфильмы компании Disney, ворох разнообразного оружия и происходящий абсурд в центре сюжета — следствие ведет мышь-детектив, оказывающийся в эпицентре разборок местной мафии, властей, секты и прочих неприятных личностей.

Автор: Fumi Games

Однако к игре возникали вопросы по продолжительности, разнообразию и способности студии Fumi Games сделать увлекательный бумер-шутер, учитывая, что это дебютный проект команды. Релиз игры, произошедший 16 апреля, предоставил ответы на все перечисленные вопросы.

Сюжет

Начнем издалека. В центре истории — частный детектив Джек Пеппер. Классический нуарный коп, говорящий уставшим, разочарованным в жизни голосом, любящий острить и постоянно говорить о бренном существовании. За окном — Америка 30-х годов с зарождающимся кинематографом, джазом и бейсболом. Внезапно во время выступления куда-то пропадает престидижитатор Стив. Главный герой берет это дело в свои руки, но постепенно поиски пропавшего фокусника приводят его к настоящему заговору. Пеппер буквально противостоит продажным копам, сектантам, ученым и бандитам из мафии.

Стоит отметить, что всё это, конечно, подается через призму пародии, иронии и порой даже прямолинейного юмора, что на самом деле совершенно неплохо. Здесь у нас и сырлегеры вместо бутлегеров, и подозрительные ученые из Старого света, и постоянные упоминания сыра в самом разном контексте: от переделанных поговорок до запрещенных веществ.

Одним словом, разработчики взяли классический нуарный фильм, поменяли его основные отличительные черты на «мышиный лор», наложив сверху эстетику и стилистику мультфильмов Disney и кинолент из начала 20-го века.

Автор: Fumi Games

И всё было бы хорошо, если бы Mouse: P.I. for Hire не пытался преисполнить длительную историю с сюжетными развилками, дополнительными заданиями, уймой персонажей и попыткой в «неожиданные повороты». В результате история, казалось бы, довольно тривиальная и простая, превращается в нагромождение штампов, изредка веселя забавными шутками и гипертрофированными персонажами.

Это же практически Doom

Если изначально казалось, что Mouse: P.I. for Hire будет зиждиться на стилистике, то после релиза можно смело заявить, что разработчики могут радовать и геймплейно. Перед нами отличный бумер-шутер, который при этом не скатывается в однообразие, постоянно пытается удивлять и порой даже бросает вызов. Правда, есть несколько нюансов.

Автор: Fumi Games

Но сначала поговорим о хорошем. Во-первых, в игре большое количество оружия, отличающегося с точки зрения внешнего вида и эффективности. В арсенале протагониста не только классический пистолет и дробовик, но и ракетница (хлопушка), двустволка и буквально бензопила из Doom, кромсающая противников в аду (да, в рамках сюжета мы действительно побываем в аду).

Во-вторых, боевые ситуации регулярно стараются предложить нечто новое: вот мы зачищаем арену от врагов, вот стреляем по противникам, прокатываясь на лодке, вот деремся с боссом-роботом, стреляющим лазерами, вот противостоим другому боссу, прыгая по игральным картам. Добавьте сюда постоянную смену локаций, отличающихся и стилем, и подходом: побываем как в киностудии или в психбольнице, так и в аду или подобии луизианских болот.

В-третьих, отметим элементы метроидвании, которые здесь выполнены на очень достойном уровне. На локациях раскиданы газеты, бейсбольные карточки, нужные для игры в баре, комиксы и чертежи, необходимые для улучшения оружия. В каком-то случае нужно разгадать нехитрую загадку, чтобы попасть в то или иное помещение, а где-то на помощь придет внимательность. Кроме того, в шутере хватает интересных срезок и тайных комнат.

Автор: Fumi Games

Но, как уже говорилось ранее, Mouse: P.I. for Hire и в данном вопросе не обошелся без минусов. Так, некоторые уровни кажутся чересчур затянутыми — при выполнении дополнительных задач и поиске секретов по хронометражу они спокойно могут достигать часа и более. Все это время в большинстве случаев мы просто отстреливаем противников.

Второй важный момент — количество врагов. Порой авторы выкидывают на локацию столько мяса, что ты банально устаешь отстреливать болванчиков. Многие из них, конечно, отличаются стилистически, но в основном делятся на несколько типов: собаки, маленькие противники с гранатами, толстяки, впитывающие несколько обойм, рядовые враги с дубинками и шутеры, стреляющие из труднодоступных мест.

Автор: Fumi Games

Третье — эффективность оружия. Здесь мы сталкиваемся с проблемой, прибывшей из Ratchet and Clank: Rift Apart. Вроде бы арсенал полон различного оружия, но в нем отсутствует великий смысл. До финала игры самыми лучшими пушками остаются автомат и дробовик. Можно отметить двустволку, но даже на максимальном уровне прокачки перезарядка и количество доступных снарядов оставляют желать лучшего.

Все ради стиля

«Я дарю стиль тем, кому до него нет дела», — говорил один музыкальный исполнитель. Примерно то же самое делает и Mouse: P.I. for Hire, выкатывая на экран черно-белую нуарную эстетику, представляя стилизованных персонажей и играя с разнообразием локаций.

Автор: Fumi Games

При этом авторы порой не стесняются ломать шаблоны, устраивая схватки в ярких цветастых местах. Когда видишь это в первый раз, после 15 часов игры, искренне удивляешься от неожиданности.

Единственное, что может разочаровать — это скудное музыкальное сопровождение, заглавный трек точно попадает в точку и передает настроение, но слушать его постоянно надоедает уже через несколько часов. Местной атмосфере явно не хватает дополнительных аутентичных мелодий.

И именно стиль и подача во многом сглаживают углы. Вроде бы в течение 20 часов, за исключением пейзажей, ничего не меняется, но интерес к игре не пропадает, а на финальных титрах и не возникает вопроса о бессмысленности проведенного времени. При этом, оборачиваясь назад, понимаешь, что вся игра строится по шаблонной формуле: идем, стреляем, иногда занимаемся поиском секретов.

Автор: Fumi Games

Но важно сказать, что даже стиль не спас бы игру при отсутствующих геймплейных механиках. В этом плане с проектом всё хорошо. Стрельба ощущается плотно и живо, стрелять по супостатам весело, изучать локации в поисках секретов — интересно. Даже небольшие платформенные секции удались разработчикам на славу. Они не бросают серьезный вызов, как в каком-нибудь Ori and the Will of the Wisps, но дают передохнуть от насыщенных баталий.

Заключение

К счастью, Mouse: P.I. for Hire не пал жертвой амбиций и заложником обозначенного визуального стиля. Несмотря на ряд нюансов и вопросов, игра получилась отличным бумер-шутером, который всеми силами пытается не скатываться в однотипность и, более того, предлагает нечто новое, уходя от откровенного дешевых подделок под классические шутеры девяностых и нулевых.

Достоинства:

  • Стилистика;
  • Поиск секретов;
  • Перестрелки;
  • Местный лор.

Недостатки:

  • Затянутость некоторых уровней;
  • Саундтрек;
  • Сюжет вызывает вопросы, но некритично.

Теперь же интересно, чем разработчики порадуют нас в следующий раз. Mouse: P.I. for Hire показал, что авторы способны не только рисовать красивые картинки, но и прорабатывать геймплей, пускай и не без минусов. Их следующий проект точно стоит держать на карандаше.

Изображение в превью:
Автор: Fumi Games
Источник: Mouse: P.I. for Hire


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/chto-budet-esli-disney-kupit-prava-na-razrabotku-doom-obzor-mouse-pi-for-hire.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Neighbors: Suburban Warfare — отличная игра, в которую просто некому играть

Neighbors: Suburban Warfare — тот редкий случай, когда игра выглядит и ощущается «почти хитом», но в итоге оставляет чувство...

Проблема боевых рейтингов в War Thunder: нужно ли что-то менять или и так сойдёт?

Одна из самых спорных и обсуждаемых тем в игре War Thunder — боевые рейтинги техники. Этот параметр напрямую влияет...

Продажи Heroes of Might and Magic: Olden Era превысили 500 тысяч копий за три дня

Студия Unfrozen отчиталась об успехах стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era после появления в раннем доступе...

Итоги закрытого теста Throne and Liberty и будущее игры в России

Всего пару дней назад в России завершилось закрытое бета-тестирование Throne and Liberty от компании Astrum Entertainment. Это событие...

Возвращение диктатора: представлен первый геймплей Tropico 7

Градостроительный симулятор Tropico 7 обзавелся дебютным тизером игрового процесса. Студия Gaming Minds показала фанатам, как нужно будет руководить...

В Steam стартовала раздача экшен-платформера Nocturnal

Вечером 23-го апреля в Steam запустили бесплатную раздачу экшен-игры Nocturnal, предлагающей геймерам взять на себя роль Ардешира — пламенного...

Дэвид Хейтер заявил, что не полностью понимал сюжет Metal Gear во время записи

Актер Дэвид Хейтер, известный по роли Снейка в серии Metal Gear, рассказал, что не до конца понимал сюжет...

Выживание в сеттинге Древнего Рима: Romestead собрала 250 тысяч добавлений в список желаемого перед майским релизом

Кооперативная игра на выживание с элементами градостроения Romestead привлекла внимание более 250 тысяч пользователей платформы Steam, которые добавили...

7 «новаторских» игр, идеи которых взяли другие и сделали лучше

В истории любого искусства, будь то кино, музыка или, как в нашем случае, видеоигры, полно гениальных, но трагичных...

Windrose стартовала в раннем доступе и собрала более 20 000 игроков за первые два часа

Игра Windrose, посвящённая выживанию в пиратской эпохе, вышла в раннем доступе и за короткое время привлекла значительное число...

Угон автомобилей и симпатичные героини: представлен трейлер гачи Neverness to Everness

Разработчики из студии Hotta Studio, ответственные за Tower of Fantasy, поделились релизным трейлером своей следующей игры NTE. Это...

Коллаборация Overwatch и Diablo 4 возвращается с новыми героями и наградами

Компания Blizzard Entertainment официально раскрыла детали события Overwatch x Hatred's Reckoning, которое продлится с 28 апреля по 18 мая. Автор:...

Сюхэй Ёсида объяснил причину своего ухода с поста главы PlayStation Studios

Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида впервые раскрыл подробности своей перестановки в 2019 году....

Smalland: Survive the Wilds выйдет на Nintendo Switch 2 уже 14 мая

Разработчики кооперативного симулятора выживания Smalland: Survive the Wilds анонсировали дату релиза для консоли нового поколения от Nintendo. Игра...

Новый инди-хит? Рогалик Vampire Crawlers получил высокие оценки от прессы на сайте Metacritic

Уже 21 апреля состоится релиз ожидаемой инди-проекта Vampire Crawlers. В преддверии запуска на портале Metacritic были опубликованы первые оценки...

Создатель Dead Space Глен Скофилд заявил, что ААА-индустрию необходимо срочно спасать

Создатель знаменитой серии Dead Space Глен Скофилд выступил с заявлением, что игровую индустрию, особенно AAA-сектор, необходимо срочно спасать....

Играем в игры без официальной локализации на русском языке

Ежегодно выходят сотни увлекательных игр, которые, к огромному сожалению, не всегда удостаиваются официальной русской локализации. Для многих геймеров,...

Разработчики Fable подтвердили релиз осенью 2026 года несмотря на слухи о переносе

Представители игры Fable подтвердили, что проект по-прежнему ориентирован на выпуск осенью 2026 года. Это заявление появилось вскоре после...

Продажи Windrose достигли миллиона копий через 6 дней после релиза

Игра Windrose успешно стартовала в сервисе Steam. Разработчики уже отчитались об одном миллионе проданных копий. Проект достиг этой...

Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на апрель 2026

В сегодняшней подборке звёздное море с урезанными лагунами и доступом к заплыву не для всех, неплохой полигональный зомбипокалипсис...