Проблема боевых рейтингов в War Thunder: нужно ли что-то менять или и так сойдёт?

Одна из самых спорных и обсуждаемых тем в игре War Thunder — боевые рейтинги техники. Этот параметр напрямую влияет на эффективность той или иной техники в бою. До сих пор многие игроки не могут понять по какому принципу эти боевые рейтинги присваиваются. Улитка ссылается на серверную статистику, которой нет в открытом доступе для обычных смертных. Их право конечно, но с таким подходом можно какой угодно БР выставлять и ссылаться на статистику, которую никто не видел кроме разработчиков. Так что, не иначе как «Магией Улитки» и «Улиточной магией» эту статистику не назовешь.

БМПТ — главный герой последних правок БР

Автор: Gaijin Entertainment

Содержание

  • Для чего это вообще нужно?
  • Компрессия и декомпрессия
  • Немного про танчики
  • Немного про флот
  • Какие проблемы в игре создают боевые рейтинги?
  • Выводы

Для чего это вообще нужно?

Собственно, что это же такое боевой рейтинг в этой игре? Это параметр, который влияет на подбор техники в матче. Например, техника на БР 2.0 может попасть в бой как с техникой на БР 1.0, и играть вверху списка, так и к технике на БР 3.0, и играть внизу списка. Также, этот же БР 2.0 может попадать в сессии, где вверху играет техника с БР 2.3 или 2.7. Техника на БР 1.0, кстати, всегда играет в низу, а техника на БР 14.7 (на текущий момент максимальный рейтинг для авиации) всегда играет вверху. В теории, это добавляет игре разнообразия и непредсказуемости, не позволяет какой-либо техники сильно имбовать и вообще вполне рабочее решение. На практике же… всё не так радужно.

Главная проблема, что все эти боевые рейтинги выставляются для техники в полностью прокачанном состоянии. Возможно, ещё и с асовым экипажем. Этого я не знаю. Так вот, разница между стоковой и прокачанной машиной в этой игре колоссальна. И попадая в низ списка на стоковом танке, например, эффективность игрока околонулевая. Тем более, если самой сильной стороной танка, например, является его снаряд, до которого надо ещё докачаться. Ну или если у самолёта боевой рейтинг выставляются исключительно из-за его вооружения. Тут вообще две крайности, либо БР выставляют из-за отличных ЛТХ (привет ранним F-16), либо из-за вооружения (Phantom и Viggen на 13.0 с Aim-120).

Линкор IJN Hyuga на БР 7.0

Автор: Gaijin Entertainment

Ещё очень большой проблемой является количество техники на каком-либо боевом рейтинге. А если эта техника ещё и популярная, то пиши-пропало. Есть вероятность, что большая часть боев будет проходить либо внизу, либо вверх списка. Отсюда вытекает и другая проблема — пакетные премы, ну или наборы. Я не хочу здесь высказывать какие-либо оценочные суждения на тему монетизации данного проекта. Видимо, эта схема с «пакетиками» хорошо себя показывает. Здесь дело в том, что после скидок, например, команды какое-то время практически полностью состоят из этих премов. Ну и конечно же, у разных игровых наций эти самые премы расположены на разных боевых рейтингах, и очень сильно отличаются по эффективности. Например, недавний ввод премиумных Су-30 для СССР и Китая на 13.3 буквально убил боевой рейтинг 12.7 в воздушных реалистичных боях. Да и 12.3 досталось. Просто напомню, что 13.3 не попадает к 14.7, а против самолётов 13.7-14.0 эта «Сушка» не испытывает серьёзных проблем. Самолёты же 14.3 она практически не видит. Да можно и на некоторых самолётах 12.3 ей противостоять, но по своим возможностям эти машины совершенно несопоставимы. Я боюсь представить во что превратиться рандом, когда этот самолёт появится на распродажах. Просто напомню, что у других наций премы 8-го ранга в основном расположены на 12.3-13.0, и они очень сильно страдают из-за подобного «баланса». Хотя они вроде как должны помогать быстрее качать ветки. Для меня не проблема купить набор с Су-30 за гайджин коины, но так не должно быть. Не должны одни игроки, заплатившие денег, страдать ради других игроков, заплативших денег. Это какой-то маразм, когда донатеров делят подобным образом.

Компрессия и декомпрессия

Где-то боевые рейтинги слишком сжаты, где наоборот слишком растянуты. Где-то разница в боевом рейтинге определяется совсем мелкой деталью, а где-то на одном БР расположена техника с существенными отличиями в характеристиках. Например, разница в БР может быть обусловлена большим количеством средств противодействия на по сути одинаковых самолётах. Mirage 2000C-S5 и S-4, например. В последних правках БР они оба должны стать 12.3, но тут важен сам факт подобного разделения.

Поршневые самолёты очень хорошо растянуты по БР. Например какой-нибудь Bf 109 F-1 на 2.7, а Bf 109 K-4 на 5.7. Есть ли между ними разница аж в 3 единицы БР? Не уверен. А вот какой-нибудь несчастный Phantom FGR.2 на 12.0 играет против самолётов 13.0. Напомню, там расположены Су-27, Су-33, F-14B. И этот несчастный Phantom совсем не имбует против 11.0. Вот только самолёты на 12.3 и 12.7 также значительно лучше его, и поэтому даже не внизу списка ему тяжело. А вот Tornado F3 прекрасно себя чувствует на 12.0, и способен противостоять самолётам 13.0. На высоких рангах требуется серьезная декомпрессия и расширение боевых рейтингов. Текущий 14.7 очень просится на 15.0 или даже на 15.3. К ним же стоит подтянуть самолёты начиная минимум с 13.3, а ещё лучше с 13.0. И ввести наконец-то уже хоть какие-то критерии по которым та или иная техника получает свой боевой рейтинг. Наличие АРЛГСН ракет и их количество, тип РЛС и её режимы, тип СПО и количество контрмер. ЛТХ самолёта также играют очень большое значение, но вооружение и авионика всё-таки важнее.

Но не только с высокоранговой авиацией надо что-то делать. Например, Spitfire Mk.24 на 6.7 воюет против Ла-200 на 7.7. Его просто не догнать ни под каким углом. Может нужен свой топ-тир для поршневой авиации? Хотя нет, не нужен. Просто нужна нормальная декомпрессия, а не обычное расширение на 0.3 или 0.4. Декомпрессия должна затронуть все боевые рейтинги. В бою не должна встречаться техника, которая просто не имеет физической возможности навязать бой противнику. Превозмогать и побеждать, конечно, иногда даже интересно и приятно. Вот только, когда есть шанс на победу. Пусть небольшой, но есть. Когда же ты просто беспомощен, то и играть в такое всё желание пропадает.

И что с ним делать, Улитка?

Автор: Gaijin Entertainment

Есть в игре техника, которая вообще не поддаётся балансу. Например, Sagitario 2 и Ariete. Эти самолёты обладают выдающейся манёвренностью и очень простой баллистикой пушек. При этом они дозвуковые, не имеют ракет и средств противодействия. На своем текущем БР они часто противостоят куда более быстрым противникам с ракетным вооружением. И даже так остаются крайне опасными, но это если они смогут кого-нибудь догнать. Вот опять добавили модельку, настроили, но совершенно не поняли как она будет себя чувствовать в рандоме. Просто напоминаю, что на БР 10.3 расположен Су-25 с двумя Р-60М, и который совсем из другой эпохи. Но он встречается в бою с Sagittario 2 и Ariete.

Просто никакущий баланс на 6-ом ранге авиации. Самолёты без лтц могут играть против всеракурсных ракет. Типа купи ты «пакетик» 8-го ранга и не играй ты на этих рангах. Прокачал топы, так и играй на них. Зачем тебе страдать на БР 9.3, например? Вот только далеко не всем нравится геймплей на топ тире. А купив «пакетик» на 12.7, будешь вечно страдать от 13.3-13.7.

Самолёты 14.3 постоянно попадают в бои к 14.7. То есть, смысла в существовании этого боевого рейтинга практически нет. Доходит до абсурда, 14.3 играет с 14.7, а 14.7 запросто может несколько боёв играть с самолётами 13.7. Вроде бы и фиг с ним, играют и играют. Здесь у всех самолётов есть чем уничтожить противника. Другое дело, что боевые рейтинги то выставляются для полностью прокачанной техники, и поэтому выводить из стока некоторые самолёты ну очень не просто. На этих рангах банально бывает не долететь до базы, чтобы сбросить бомбы. Просто напомню, что в стоке доступны две АРЛГСН и две ИКГСН ракеты. Это очень мало для активной игры на этих рангах.

Немного про танчики

Пора бы уже прекратить выставлять БР по пробитию снаряда. Кумулятивный или подкалиберный снаряд в этой игре гораздо слабее каморного снаряда или ОФС. Ну по крайней мере в плане заброневого воздействия. Тут либо перерабатывать эти снаряды, либо убирать их из номенклатуры у некоторых танков. Но вот как решить проблему тяжелых танков с системой боевых рейтингов, я даже не знаю. Слишком много в игре техники, которая очень хорошо себя показывает в топе списка, но довольно бесполезна внизу. На некоторых БР большая часть боёв проходит внизу списка.

Ну, а ввод БМПТ просто разделил игру на до и после. Это чудовище обдает защищённостью как у танков 12.7, имеет 5 членов экипажа и отличное вооружение. При этом ему уже несколько раз повышали БР, и всё ещё продолжают это делать. Хорошо, что я больше не играю в танки в War Thunder.

Немного про флот

Да, в него играют, и он жив. Но и во флоте есть свои проблемы с боевыми рейтингами. В большом флоте, например, на БР 6.0-7.0, когда лёгкие и тяжёлые крейсера встречаются с линкорами. Попадая на крейсерах в низ списка можно либо сразу выходить из боя, либо воевать против таких же крейсеров. Но вот, например, линкор IJN Hyuga на 7.0 не особо то страдает внизу списка, но вот вверху крейсера для него становятся просто кормом. Есть похожая ситуация и при переходе с эсминцев к крейсерам, но там всё-таки есть возможность их уничтожить. Да и подойти на дистанцию пуска торпед гораздо проще.

Какие проблемы в игре создают боевые рейтинги?

Улитка вообще не понимает или не хочет понять как найти применение реактивным штурмовикам и бомбардировщикам в воздушном РБ. Опускать их по БР объективно нельзя, а по характеристикам и вооружению они заметно уступают истребителям. Есть исключения, но в большинстве случаев штурмовые модификации просто не нужны для воздушных боёв.

В игре существует танки, которые комфортно играются на более высоком БР. Есть танки для которых повышение БР ничего не меняет, а иногда даже улучшает. Это в основном касается быстрых танков с хорошим пробитием и быстрой перезарядкой. Если в рандоме становится больше легкобронированной техники, то и убивать её проще.

Есть наземка, который абсолютно всё равно на какой БР она попадает. Так называемые «стеклянные пушки». Когда тебя может убить любой противник независимо от БР, так и ты точно также легко убиваешь любого противника.

В игре регулярно добавляются новые механики и переделывается урон и пробитие. Поэтому правки БР никогда не прекратятся. Другое дело, что надо хотя бы один раз всё это более или менее сбалансировать, а уже потом очень вдумчиво менять боевые рейтинги. Хотя бы реально разобраться почему одна машина показывает высокую эффективность, а другая нет. Может дело вовсе не в боевом рейтинге.

Ariete — сложная техника для баланса

Автор: Gaijin Entertainment

В War Thunder не сложно догадаться, какие характеристики лучше всего подходят для эффективной и комфортной игры. Поэтому никакие правки боевых рейтингов не сделают играбельной непопулярную технику. А вот убить реально интересные и популярные машины, повышение боевого рейтинга реально может. Например, поздние модели «Зеро» никого не могут догнать, но и перекрутят любого противника. Их преимущество только в том, что до сих пор находятся игроки, которые лезут с ними в догфайты. Они элементарно уничтожаются на скоростных проходах. Вот как на них повлияет повышение БР? Будет ещё сложнее навязать кому-нибудь манёвренный бой, и ещё сложнее кого-нибудь догнать. Ну то есть, фановый самолёт станет менее фановым. А что поменяет повышение БР для F-14A IRIAF с 13.0 на 13.3 с добавлением ещё 2-х ракет Fakour-90? Скорее всего ничего. Возможно, самолёт станет ещё сильнее.

Ещё в игре существует «баланс по экономике». У некоторых машин, находящихся на одном БР и ранге, разная доходность в серебряных львах. То есть, хорошей машине могут не повысить БР, а просто снизить фарм. Это в большей степени касается премов, на которых в основном и фармят «серебро». Вообще, экономика в сессионной онлайн игре про военную технику это что-то инородное и неуместное, но это действительно держит стабильный онлайн.

Выводы

Подбор сессии по боевым рейтингам — это не хорошо и не плохо. Разброс в единицу также вполне нормально работает. Игре давно требуется полный ребаланс боевых рейтингов, а не просто правки после больших патчей. И полный ребаланс вовсе не подразумевает, что надо переделывать всё с нуля. Ну или хотя бы разработчикам пора уже найти компромисс между геймплеем и монетизацией. Может стоит попробовать починить то, что есть в игре сейчас, а не копипастить модельки 5 раз в году, иногда добавляя что-то уникальное. Техники в игре достаточно. Её не просто достаточно, а скорее предостаточно. Всё равно на большей части этих моделек практически никто не играет. Понятно, что добавление новой техники, новых игровых наций, призов за различные события — всё это поддерживает интерес к игре, но более честный матчмейкинг также может этому поспособствовать. В конце концов ведь надо же от игры получать удовольствие, а не только гриндить и страдать.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/problema-boevyh-reytingov-v-war-thunder-nuzhno-li-chto-to-menyat-ili-i-tak-soydet.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Представлен новый геймплейный трейлер игры 007: First Light

Разработчики из IO Interactive представили очередной трейлер игры 007: First Light с демонстрацией игрового процесса. Автор: IO Interactive Источник:...

Продажи Heroes of Might and Magic: Olden Era превысили 500 тысяч копий за три дня

Студия Unfrozen отчиталась об успехах стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era после появления в раннем доступе...

Clair Obscur: Expedition 33 получила обновление к годовщине

Патч 1.5.5 для Clair Obscur: Expedition 33 сосредоточен в первую очередь на косметических изменениях персонажей. Автор: Sandfall Interactive...

Ubisoft готовится выпустить в июле ремейк на культовую Assassin’s Creed IV: Black Flag

Компания Ubisoft, известная серией игр Assassin's Creed, делает большую ставку на ремейк популярной в начале 2010-х игры Assassin's...

Утечка данных о доходах GTA Online объясняет, почему Rockstar не спешит с выпуском GTA 6 на ПК

Студия Rockstar Games столкнулась с серьезной утечкой данных: хакерская группировка ShinyHunters выложила во всеобщий доступ внутреннюю бухгалтерию компании....

Тёмные делишки, нуарная атмосфера и мышиная возня: Обзор MOUSE P.I. For Hire

Кружка горячего чая в руке и взгляд, устремленный на очередную игру с потенциалом, так до конца и не...

Первый DLC The Loose Cannon для Bloodlines 2 выйдет 27 апреля

Дополнение сосредоточено на персонаже Бенни Малдуне, шерифу Сиэтла, который ранее играл второстепенную роль в основной истории. Теперь игрокам...

Что будет, если Disney купит права на разработку Doom? Обзор Mouse: P.I. for Hire

Шутер Mouse: P.I. for Hire после первой демонстрации впечатлил своей стилистикой и эстетикой. Крепко сбитый нуар с явными...

Ностальгия по классике в декорациях Пусана: сегодня на ПК выходит ретро-хоррор Ground Zero

Сегодня, 16 апреля, в Steam выходит независимый проект Ground Zero — классический survival horror, действие которого разворачивается в постапокалиптической Южной...

Возвращение диктатора: представлен первый геймплей Tropico 7

Градостроительный симулятор Tropico 7 обзавелся дебютным тизером игрового процесса. Студия Gaming Minds показала фанатам, как нужно будет руководить...

Итоги закрытого теста Throne and Liberty и будущее игры в России

Всего пару дней назад в России завершилось закрытое бета-тестирование Throne and Liberty от компании Astrum Entertainment. Это событие...

Продажи Pragmata от Capcom превысили миллион копий за два дня

Capcom сообщила, что научно-фантастический экшен Pragmata разошёлся тиражом свыше миллиона копий всего за двое суток после релиза. Игра...

Подвезли годноты: главные игровые новинки апреля 2026-го

Апрель выдался крайне насыщенным месяцем для геймеров. Состоялось множество релизов, среди которых присутствует и парочка громких проектов. Отдельные...

Очередная победа над Denuvo: Atomic Heart со всеми DLC взломали через три дня после выхода финального дополнения

В четверг, 16 апреля, состоялся релиз финального DLC для шутера Atomic Heart, дополнение под названием Blood on Crystal завершило...

Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти)...

В Steam стартовала раздача экшен-платформера Nocturnal

Вечером 23-го апреля в Steam запустили бесплатную раздачу экшен-игры Nocturnal, предлагающей геймерам взять на себя роль Ардешира — пламенного...

Виртуальный ремонт домов всё ещё актуален: обзор игры House Flipper

House Flipper вышла ещё в 2018 году и была очень тепло принята игроками. Симулятор ремонта получил в Steam...

Дэвид Хейтер заявил, что не полностью понимал сюжет Metal Gear во время записи

Актер Дэвид Хейтер, известный по роли Снейка в серии Metal Gear, рассказал, что не до конца понимал сюжет...

Продажи нуарного шутера Mouse: P.I. for Hire превысили 360 тысяч копий за первые дни

Издательство PlaySide официально подтвердило успех стилизованного под классическую анимацию 1930-х годов шутера. По состоянию на 20 апреля 2026 года,...

Этим летом Assassin’s Creed официально возвращается с новой частью

Продажи обновленной версии Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced начнутся 9 июля 2026 года. Разработчики из подразделений Ubisoft в Сингапуре,...