Видеоигры могут и вовсе обходится без персонажей. Из самых известных примеров можно вспомнить «Тетрис», геймплей которого никогда не устареет. Тем не менее, во многих видеоиграх есть не только геймплей, но и весьма неплохие сюжеты, и самое главное — персонажи. При этом один только внешний образ протагониста способен как продать игру как серия Tomb raider или недавняя Stellar Blade, например. Так и отпугнуть потенциального покупателя как многие релизы западные релизы последних лет, например. Также некоторые персонажи в буквальном смысле могут сгладить впечатления от не самой выдающейся боевой системы и однообразного игрового процесса. Пример? Многими обожаемая BloodRayne, где достоинства главной героини перекрывают большую часть недостатков игры. Но ведь не только сексуальные дампирши способны стать культовыми персонажами. Можно также вспомнить Гордона Фримена, который на протяжении всех игр серии Half-Life не произнес ни слова, но при этом также стал культовым персонажем. Правда здесь как раз отличный игровой процесс наделил своего главного героя подобным статусом. Или, например, серия Bomberman, которая тоже про геймлей, но имеет очень узнаваемого персонажа. А ведь есть еще и ролевые игры, где персонажи являются одним из ключевых факторов. В общем, тема очень интересная.
Мой герой
Содержание
- Файтинги
- RPG
- Визуальные новеллы
- Стратегии
- Эстетика
- Мерч, косплей и моды
- Переживание личной истории
- Создание своего персонажа
- За кого хочется играть?
- Коллекционирование
- Сложно ли придумать персонажа?
- Маленькие человечки
- Зачем делать персонажей там, где это не нужно?
- Тифа или Айрис?
- Выводы
Файтинги
Тот самый случай, когда от персонажа не требуется сложного характера или личной драмы. Здесь решают яркие образы и боевые стили. При этом вовсе не обязательно самым популярным персонажем будет тот, которым легче всего играть. Да и оттачивать приёмы персонажа, который нравится лично тебе, это ведь куда приятнее, чем искать самого эффективного. Хотя тут кому что нравится, часто эффективность бойца всё-таки превалирует над его образом и боевым стилем.
Файтинги — это про геймплей в первую очередь
Боевые же стили также могут сделать персонажа более особенным. Если вы в реальной жизни занимались карате или айкидо, то поиграть за Дзина или Асуку в Tekken будет куда интереснее, чем за других персонажей. Раньше ещё были переиздания, где в игры добавляли дополнительных персонажей. Сейчас их добавляют с помощью DLC в основном.
RPG
Тот самый случай, когда без проработанных и интересных персонажей хорошая игра просто не получится. Я здесь не имею ввиду различные данжен кроулеры, где в основе игры лежат сражения с монстрами. Хотя и там хорошие персонажи не будут лишними. Речь конечно же о сюжетных ролевых играх, где общение с NPC это такая же игровая механика, как и сражения. Иногда это общение может занимать даже больше времени, чем все остальные геймплейные механики. Те же классические игры BioWare помнят и любят уж точно не за их боевые системы. А в большинстве JRPG вообще всё строится на взаимодействии персонажей. Правда от действий игрока там особо ничего не зависит. Но и такой подход имеет право на жизнь.
Вообще, полноценные ролевые игры должны давать возможность убить любого персонажа. И не важно центрального для сюжета или случайного прохожего. Да, пускай игрока за это наказывают денежным штрафом, тюремным сроком или может быть даже смертной казнью, но такая возможность желательна. В идеале бы ещё, чтобы NPC реагировали на поступки игрока, или персонаж получал какое-нибудь клеймо, как в том же Fallout. Всё-таки это некий элемент свободы действий. Пусть это лишит большей части контента, но зато сделает прохождение более уникальным и личным.
Персонажей BioWare до сих пор помнят и обсуждают. Но ладно, там у них хорошо прописанные истории, и игрок постоянно с ними взаимодействует. Но каким образом, например, широкую известность получил Кай Косадес из Morrowind? Да в эту игру вообще можно играть, так к нему и не заглянув. Но тем не менее его реально помнят все, кто играл в TES III. Может потому, что это важный персонаж для начала сюжета.
В японских ролевых играх персонажам уделено очень большое внимание. Это не всегда сложные характеры, но всегда яркие и запоминающиеся архетипы. Персонажей Final Fantasy, наверное, во всём мире знают, и они плотно ассоциируется с компанией Square. Ну, то есть, если это игра Square, то в ней обязательно будут яркие и интересные персонажи. Также как, если это игра Bioware, то в ней обязательно будет возможность заводить романы со своими спутниками. Ну по крайней мере раньше так было. И ведь не так и важно какая там боевая система или основной сюжет.
Визуальные новеллы
Я не являюсь поклонником данного жанра. Он достаточно нишевый, но имеет свою аудиторию. И глупо отрицать значимость хорошо проработанных персонажей в подобных играх. Да здесь зачастую единственное взаимодействие с игрой, это взаимодействие с персонажами. Естественно, сама история и её подача не менее важны, как и визуальные образы самих персонажей. Да и сложно выстроить нарратив вообще без персонажей.
Стратегии
Сейчас стратегии уже не пользуются такой популярностью, как во второй половине 90-х. Тогда со стратегиями, как и с шутерами от первого лица, ПК-гейминг в основном и ассоциировался. Под руководством игрока здесь могут находиться не только целые армии, но уникальные герои, которые играют важную роль в сюжете и противостоянии фракций. Многие, скорее всего, играли в детстве в солдатиков, и придумывали целые сюжеты с главными героями. Так ведь было реально гораздо интереснее. Наверняка у каждого была игрушка какого-нибудь персонажа, который стоял во главе армии. Так что персонажи и в стратегиях играют важную роль, и с ними гораздо интереснее.
Эстетика
Это то, чего не хватает современным западным ААА-играм. Да и многим инди-играм тоже. Но если первые уродуют персонажей в угоду каким-то очень сомнительным идеям, то вторые либо просто не могут нарисовать привлекательных персонажей, либо просто не хотят. Нет, вовсе не обязательно делать только эльфиек с 5-м размером груди и осиной талией, ну или только гипермускулинных мужиков. Вот только персонаж должен соответствовать контексту происходящих в игре событий. Ну если игра более-менее претендует на реализм, естественно. Вряд ли на секретное задание для диверсии в тылу противника, отправят человека с 3-ей степенью ожирения, пирсингом в носу и с крашенными волосами. Также как и самым сильным воином сложно представить женщину весом 45 кг.
Ну, а если немного отойти от реальности, то игры это прежде фантазии на различные темы. И я очень сомневаюсь, что кто-то представлял себя не условным варваром Конаном или Гэндальфом из «Властелина Колец», а забитым тщедушным обывателем с кучей комплексов. И уж точно очень многие хотели бы видеть рядом с собой привлекательных женщин. Да, абсолютному большинству населения нравятся красивые люди. И в играх они хотят видеть красивых персонажей. Это нормально!
Ну красавцы же
Я не против персонажей с далеко не модельной внешностью, но ведь интересного непривлекательного внешне персонажа тоже не так-то просто придумать. Какой-нибудь аккуратный шрам на лице вовсе не делает персонажа некрасивым, а может даже добавить изюминки во внешности. Причем как у мужских, так и у женских персонажей. Вроде бы никто не жаловался на внешнось Цири из «Ведьмака 3», например. Да даже повязку на один глаз давно сделали элементом фетиша. Я уж не говорю про различные аугментации. Тут проблема, что это работает на изначально привлекательных персонажах. Некоторым мужчинам и седина на висках только добавляет крутости, а лысая голова вообще не проблема.
Ещё есть такая вещь, как собственная музыкальная тема у персонажа. Это очень хорошо работает в играх серии Final Fantasy, например. Это передает настроение в сцене с этим персонажем, и вообще добавляет ему индивидуальности. Это я к тому, что не только репликами и мимикой можно передать настроение и характер персонажа для игрока. Музыка для этого также очень хорошо подходит.
Мерч, косплей и моды
Фигурки известных видеоигровых персонажей также продают за совсем не маленькие деньги. И ведь реально приятно поставить на полку персонажа, с которым ты пережил интересное приключение. Также достаточно популярен косплей различных персонажей. И ладно бы, это было только развлечение фанатов этих игр, но ведь у персонажей были официальные модели, как у той же Лары Крофт в 90-х. Или, например, внешность персонажей срисовывают с реальных людей. Или вообще, как в первом Resident Evil, персонажей в заставках и играли настоящие актёры. Впрочем, тогда много где так делали.
А мне так больше нравится
Ну, а моды на различные костюмы и прически, это вообще один из самых популярных разделов на сайтах, посвященных модификациям игр. Ну и конечно же, многих известных персонажей надо обязательно раздеть. Куда же без этого. Также во многих играх полно различных бонусных и секретных костюмов для персонажей. Причём это существует в играх очень давно. Проблемой это стало, когда костюмы стали продавать как отдельные DLC. Например, в серии Dead or Alive. Хотя во многих F2P играх, различные скинчики вообще главный элемент монетизации. И это также появилось достаточно давно ещё во времена большой популярности MMORPG.
Переживание личной истории
Людей на полном серьёзе волнует на ком женат Леон Кеннеди из Resident Evil. Многих на полном серьёзе тронула история Макса Пэйна. Кого-то, наверное, тронула история Джоэла и Элли из Last of Us. А кто-то переживал за агента 47 ещё в первом Hitman. Сюжет первой мафии до сих пор вспоминают, а там как раз всю игру мы переживаем личную историю Томаса Анджело. И ведь во всех этих играх не очень сложные сюжеты, но они вызывали эмоции как раз из-за персонажей.
Создание своего персонажа
Всегда приятно играть за харизматичного, хорошо прописанного и запоминающегося героя, но также приятно создать своего. Хотя бы внешность выбрать самому. Пусть даже выйдет какой-нибудь урод, но это твой личный урод. Ведь это совсем не одно и тоже, когда ты сам создаёшь неказистого персонажа или когда авторы игры заставляют тебя играть за, мягко говоря, не очень привлекательного внешне персонажа. Здесь, естественно, речь про более или менее реалистичные образа. Различные стилизованные герои могут и не обладать правильными пропорциями, но выглядеть как минимум прикольно.
Часы, проведенные в редакторе персонажа, в какой-нибудь игре — вполне нормальное явление. Во многих MMORPG есть очень продвинутые редакторы персонажей. Эту фичу часто демонстрируют на рекламных показах игры, но это ведь действительно важно.
За кого хочется играть?
Почему мне нравится играть за Геральта, Маркуса Феникса, Солида Снейка или классического Кратоса? Потом что я тоже хочу быть таким же крутым как они. У меня никогда не возникало комплексов, если другой человек сильнее или умнее, или вообще в чём-то лучше меня. И уж тем более я никогда бы не стал копировать поведение Тревора Филлипса из GTA 5 в реальной жизни, но вот играть за него довольно весело.
Я не хочу себя с ним ассоциировать!
Различные представители игровых компаний, да и сами разработчики часто говорят, что игрок ассоциирует себя с протагонистом игры. Но разве это действительно так? Нет, может в совсем детском возрасте мы и ассоциируем себя с Бэтменом и Суперменом, например. Но кто-нибудь, даже в детстве, ассоциировал себя с Марио, например? Но даже в подростковом возрасте как-то скорее наблюдаешь историю персонажи со стороны, чем пытаешься себя с ним ассоциировать. Ну, а если ты взрослый 30-40 летний лоб, то странно вообще себя ассоциировать с кем-то ещё, кроме как с самим собой. Я когда слышу фразы о том, что игроку проще себя с кем-то там ассоциировать в их игре, стараюсь даже название этой игры побыстрее забыть.
Другое дело, когда разработчики говорят, что игрок может получить некий интересный опыт, играя за их персонажа, пережить интересное приключение, да и просто хорошо провести время, то это уже повод к игре присмотреться поближе. То есть, на любом этапе продвижения игры важно как вы преподносите игровой процесс и персонажей.
Коллекционирование
Это скорее про монетизацию и гача-помойки, но ведь люди в это играют. Я, естественно, никого за это не осуждаю. Здесь интересно скорее, что создатели таких игр очень умело давят на пользователя как раз за счёт персонажей. Лутбоксы с аниме девушками — одна из лучших идей по монетизации игр. Причем, не важно нужен тебе этот персонаж или нет, но в выбить его определённо хочется всегда. Особенно, какого-нибудь редкого, и с низким шансом дропа. Там их ещё надо улучшать и т. д.
Но сбор персонажей в играх был и до мобильных донаток, и вообще до появления смартфонов. Например, серия Suikoden и Chrono Cross. Я уж молчу про различные игры про покемонов. Они может и не люди, но тоже персонажи.
Сложно ли придумать персонажа?
Нет, не сложно. Можно попробовать себя в роли данжен мастера в настольных ролевых играх, где часто приходится придумывать персонажей буквально на ходу, и вообще очень часто импровизировать. Со временем в голове начнёт формироваться генератор NPC. Конечно, куда лучше придумывать заранее: описать внешность, манеру речи, род деятельности и класс, вписать в сюжет в конце концов. Этот персонаж вовсе не обязательно должен всем нравится и вовсе не обязательно должен быть ярким и одиозным, но какие-никакие эмоции должен вызывать.
Другое дело — персонаж видеоигры, где запоминающийся главный герой или героиня на обложке могут очень сильно повлиять на продажи игры. Узнаваемый образ сразу цепляет внимание. Тут ещё важно на какую целевую аудиторию этот продукт рассчитан. Вряд ли стоит вставлять на обложку для градостроителя полуголую эльфийку. Также ни разу не видел сексуальных женщин на обложках каких-нибудь автосимуляторов или футбольных менеджеров, а вот в аркадных гонках про стритрейсинг это вполне уместно. Да и в играх про вторую мировую, например, было бы странно видеть кого-то отличного от пехотинца в форме одной из сторон. Ну если это ни какой-нибудь Wolfenstein, разумеется.
Маленькие человечки
Что ещё очень важно, и то чего очень многие игры со временем лишились, так это работа воображения. Если, например, читая хорошую книгу, мы представляем себе персонажа по его описанию, то в большинстве игр персонаж и так присутствует на экране. Описывать его внешность уж точно не требуется. А чем более детализированной становится графика, тем меньше наше воображение помогает достраивать происходящее на экране. Здесь вообще очень странно. Раньше хотелось более приближенных к реальным людям моделей персонажей, а наконец-то получив их, начинаешь скучать по несовершенной картинке. Ну, то есть, вспоминая какую-нибудь старую игру, в воображении она представляется куда более графонистой, чем есть на самом деле. С современными играми даже скорее наоборот. В голове они менее детализированы, чем на экране монитора или телевизора.
И недо мне это ваше 3d
Когда-то давно в некоторых играх просто оцифровывали реальных людей. Можно вспомнить «Седьмой гость» или Mortal Kombat, например. Игры про рестлинг и различные квесты. И это выглядело вполне неплохо, учитывая уровень развития вычислительной техники. Сейчас же производительность домашних компьютеров позволяет выдавать очень детализированную картинку, но это всё равно далеко от фотореализма. Причем, зачастую модель персонажа и его анимации не очень хорошо сочетаются. Всё-таки какой бы реалистичной не была модель персонажа, если она двигается как полено, то выглядит это скорее отталкивающе.
Да и многих персонажей сейчас срисовывают с реальных людей, что в большинстве случаев хорошо. Вот только я, например, не могу играть в Death Stranding из-за Нормана Ридуса. Просто не нравится этот актёр. Или, например, Apex Legends. Вот просто не могу играть за этих персонажей. Хотя их вроде ни с кого не срисовывали. Да и вообще, какой бы хорошей не была игра, если там неприятные персонажи, то играть в это просто не хочется. Естественно, речь идёт про игры, где эти персонажи есть. Так что персонажи в играх действительно имеют очень важное значение.
Отдельно хочется упомянуть The Sims и другие симуляторы жизни. Там вообще весь игровой процесс построен на уходе за персонажами. Игрок по идее должен заниматься их развитием и благоустройством их быта, но игра позволяет и всячески издеваться над ними. И это тоже прекрасно, когда игра подходит разной аудитории, как раз из-за разного взаимодействия с персонажами.
Зачем делать персонажей там, где это не нужно?
Нужны ли персонажи в гонках, например? Имеется ввиду гонки, претендующие на симулятор. Так ли нужны там режимы карьеры и любой другой контент, помимо, собственно, заездов по гоночной трассе? Нет, ну какой-нибудь тестовый трек лишним не будет, а вот персонажи скорее будут. Мне вот всегда было интереснее настраивать машину и пытаться показать лучшее время на круге, а не смотреть брифинги и истории. Вроде же в этом главный смысл гонок. Про настоящих гонщиков интересно читать и смотреть, потому что это настоящие люди. В играх же ты сам участник, а не зритель. Игры и дают возможность хоть ненадолго почувствовать себя пилотом гоночного автомобиля. Персонажи там точно не к чему.
В каких-нибудь градостроителях в общем-то не повредит виртуальный помощник или хотя бы мэр города и его администрация. Хотя в каком-нибудь симуляторе рыбалки можно обойтись руками и удочкой, и играть всё равно будет интересно. Да даже в симуляторе фермера персонажи не очень-то нужны.
Тифа или Айрис?
Ну конкретно меня впервые подобная дилемма затронула именно в Final Fantasy VII. У кого-то это были: Йеннифэр или Трисс из Ведьмака, Тали или Лиара из Mass Effect, Бастила или Бастила из KotOR, Айви или Таки из Soul Calibur и т. д.
Романтика
Причем, в игре вовсе не обязательно должна быть возможность заводить романы со спутниками. Достаточно просто несколько интересных женских персонажей. Может быть и заранее прописанная романтическая линия, а можно вообще не заморачиваться и спокойно играть без виртуальных отношений. Но опять же, это такая же часть фантазии, как и всё остальное. Кому-то нравится подобные элементы в играх, кого-то даже это раздражает, а кому-то просто всё равно. Причем, если в книге или фильме мы наблюдаем историю как бы со стороны, то в игре являемся непосредственным её участником.
Выводы
Если на первое место по значимости в видеоиграх я без зазрения совести могу поставить геймплей, то на второе ставлю именно персонажей (там где они вообще есть). Хороший персонаж может сильно повлиять на продажи игры, и обрести популярность за её пределами. Лара Крофт не даст соврать. Может вообще стать символом целой компании, как Марио, например. Также как и не очень удачный протагонист может вызвать негативное отношение к игре и к компании, и негативно сказаться на продажах. По последним играм Sony, например, это хорошо видно. Или по реакции на первый трейлер новой Fable.
Источник: The Witcher 2: Assassins of Kings
Источник: https://www.ixbt.com/live/games/personazhi-v-videoigrah-chem-oni-tak-privlekayut-i-pochemu-eto-vazhno.html
Gaming Blog