По словам разработчика Никиты Буянова, ключевой особенностью шутера Fragmentary Order станет масштаб: игровые локации могут оказаться в несколько раз крупнее карт из Escape from Tarkov.
Проект разрабатывается отдельной командой Rant Gaming Studios и позиционируется не как классический extraction-шутер, а как полноценный «симулятор боевых действий». При этом он сохранит часть механик, знакомых поклонникам Tarkov, но предложит более широкий и разнообразный геймплей. На больших картах разработчики планируют добавить транспорт. Это позволит игрокам быстрее перемещаться по локациям и участвовать в боях на разных дистанциях. При этом команда не исключает появления и более компактных зон, ориентированных на ближние столкновения. Буянов подчеркивает, что команда стремится предоставить максимально сложный игровой опыт для геймеров, который будет одновременно напряженным и интересным.
Дата релиза Fragmentary Order пока не объявлена. Однако известно, что игра создается на движке Unreal Engine и уже находится на раннем этапе тестирования.
Источник: PCGamesN
Источник: https://www.ixbt.com/live/games/sozdatel-escape-from-tarkov-raskryl-detali-fragmentary-order-i-razmery-kart.html
Gaming Blog