Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по их продолжению. Вспомнить хотя бы релиз Resident Evil 6, успешный с финансовой точки зрения, но провальный относительно восприятия игроков. Сегодня же, 20 лет спустя, японский издатель за первые 4 месяца с начала года выпустил три высокооцененных и прибыльных проекта.

Автор: Capcom

Так в чем же заключается феномен Capcom? Как компания, не обладающая деньгами и ресурсами Sony или Microsoft, сумела стать главным издателем игровой индустрии?

Содержание

  • Хит за хитом
  • Планы на будущее
  • Секрет успеха
  • Заключение

Хит за хитом

В текущем году Capcom уже выстрелила тремя успешными проектами. Первым стал Resident Evil: Requiem — самая быстро продаваемая игра в истории серии. Положительные отзывы от пользователей и профессиональных критиков, невероятная прибыль и бешенный хайп практически в самом начале года. Следом выпустили Monster Hunter Stories 3. Игра пускай не особо популярная у нас и на Западе, но в Азии все остались довольны релизом.

Автор: Capcom

Теперь, в середине апреля, на всех актуальных платформах вышла Pragmata. Игра пускай и не показала результатов Requiem по числу проданных копий и шуму в Сети, но получила высокие оценки от пользователей, а также продолжает удерживаться на первых местах в британском чарте, что говорит о неугасающем интересе со стороны геймеров.

Автор: Capcom

И мы говорим только о 2026 году. Недавно появилась статистика, из которой следует, что все последние релизы издателя как минимум оказываются достойными играми.

  • Dragons Dogma 2 получила 86 баллов на Metacritic;
  • Path of The Goddess — 80;
  • Monster Hunter Wilds — 88;
  • Resident Evil Requiem — 89;
  • Monster Hunter Stories 3 — 86;
  • Pragmata — 86.

При этом до конца года еще должна выйти Onimusha: Way of the Sword, если релиз неожиданно не перенесут. И по новостям от самой Capcom и показанным ранее трейлерам нет причин сомневаться, что и эта игра окажется вполне качественной и успешной.

Планы на будущее

Скорее всего, 2027 год будет более скромным на релизы, однако точно не менее удачным. Уже сейчас известно о планах компании выпустить забавный платформер Mega Man: Dual Override (12-я часть серии), ремейк Resident Evil: Code Veronica (либо другой ремейк), а также крупное сюжетное дополнение для Monster Hunter: Wilds. Сюда же может затесаться Onimusha в случае переноса.

Автор: Capcom

Плюс в загашнике у Capcom находится несколько расписанных частей Resident Evil, которые будут плотно выходить до 2030-го года, анонсированный в 2024-м году сиквел культовой Okami. Продолжает развиваться Street Fighter, поднимающий собственную популярность на фоне скорой премьеры экранизации.

И каждый из этих проектов, не считая нового Mega Man, является крупной и дорогой по меркам японской индустрии игрой. На этом фоне стоит посмотреть на состояние остальных издателей.

Sony в этом году ограничится «рогаликом» Saros за 70 долларов и Wolverine, судьба которого, судя по слитым ранее кадрам, кажется не настолько радужной. Microsoft планирует выпустить Forza Horizon, Fable, Gears of War: E-Day, добавив к этому ремастер Halo. На бумаге звучит круто, однако все мы знаем Xbox, поэтому от успеха до неудачи в данном случае всего один микрошаг.

С другой стороны, есть Electronic Arts с традиционными конвейерными спортивными симуляторами; Ubisoft, пытающая восстать из пекла при помощи ремейка Assassins Creed: Black Flag. Более-менее успешно дела идут у Konami, которая в этом году может выпустить и новый Silent Hill, и Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, а ранее уже отличилась задорным Darwin’s Paradox! Правда, справедливости ради, в данном случае мы наблюдаем совершенно несоизмеримые масштабы.

Секрет успеха

Конечно, Capcom начала регулярно выпускать хитовые проекты с высокими оценками не только сейчас. Уже давно успели выйти ремейки культовых частей Resident Evil. Но в этом году будто бы многое совпало. Каждая игра компании, за исключением Monster Hunter Stories, предлагает законченное одиночное приключение без огромных масштабов, кучи дополнительных квестов и попытки угодить кому угодно, только не геймерам.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Вместо леволиберальной повестки — простые, но цепляющие, как в случае с Pragmata, или забавные, как в случае с Requiem, истории. Вместо бесконечных миров — линейное повествование с большим потенциалом для реиграбельности. Вместо затертых до дыр жанров — Onimusha, которая, к счастью, не стремится быть новым коронованным «сосаликом».

Capcom словно возвращает времена, когда каждая отдельная игра не должна была быть шедевром и новым словом в жанре, размытым на сотни часов. Напротив, компания выпускает проекты, не претендующие во многом на престижные награды, однако дарующие больше эмоций и впечатлений, нежели крупные релизы от «больших корпораций».

Секрет успеха, на мой взгляд, прост. Во-первых, издательство прекрасно понимает, что будет с их франшизами в ближайшие годы. Отсюда проистекают четкие планы по развитию серии Resident Evil с регулярным чередованием ремейков и новых номерных частей.

Автор: Capcom

Поэтому очень редко происходят внезапные переносы, если, конечно, не забывать о катавасии в производстве Pragmata. Хотя даже в этом случае стоит похвалить руководство, ведь условная Microsoft в подобных ситуациях попросту замораживает разработку или отменяет проект.

Во-вторых, как ни странно, Capcom хочет зарабатывать деньги. И удивительно, что не все западные корпорации это понимают. Если японцы выпускают игры с четким расчетом, что Леон понравится женщинам, а Грейс мужчинам, Sony вовсю пытается превратить Джин Грей в некое существо, но точно не супергероиню, вышедшую со страниц комиксов от Marvel.

В-третьих, Capcom в настоящий момент чуть ли не лучше всех в индустрии работает с оптимизацией и общим техническим состоянием видеоигр, во многом за счет собственного движка, который, к сожалению, плохо работает с открытыми мирами (привет, Dragon’s Dogma и Wilds). Но одиночные проекты чувствуют себя прекрасно не только на домашних консолях и ПК, но даже на Nintendo Switch, что можно считать чистой фантастикой!

Заключение

Именно в этом как будто бы и кроется залог успеха. Capcom понимает, что нужно аудитории. И можно бесконечно ругать Monster Hunter: Wilds, но игра показала блистательный старт и огромные продажи, и все еще очень хорошо чувствует себя на азиатском рынке.

Автор: Capcom

Неизвестно, что нас ждет в будущем, но можно смело заявить, что этот год уже точно останется за Capcom. И этому не сможет помешать даже релиз Grand Theft Auto VI.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Pragmata


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/vozvraschenie-epohi-xbox-360-kak-capcom-stala-glavnym-izdatelem-v-igrovoy-industrii.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Утечка данных о доходах GTA Online объясняет, почему Rockstar не спешит с выпуском GTA 6 на ПК

Студия Rockstar Games столкнулась с серьезной утечкой данных: хакерская группировка ShinyHunters выложила во всеобщий доступ внутреннюю бухгалтерию компании....

Бес, монашка и заключенный: обзор приключенческой игры INDIKA

О религии, ее восхвалении или критике, размышляли многие писатели — от Гюисманса до Джулиана Барнса. На подобную тему свои...

Дизайнер Sleeping Dogs Аластер Корниш не исключил появление сиквела

Аластер Корниш, работавший в качестве дизайнера над проектом Sleeping Dogs, заявил, что долгожданное продолжение оригинальной игры могло бы выйти...

Экшн Saros получил гибкую настройку сложности

Через несколько часов после начала прохождения Saros игроки получат доступ к так называемым модификаторам Каркозы. Автор: Housemarque Источник:...

В Steam вышла игра Agent 64: Spies Never Die — ретро-шутер в духе GoldenEye

На ПК состоялся релиз игры Agent 64: Spies Never Die. Это ретро-шутер, который был вдохновлен классическими проектами с консоли...

10 симуляторов жизни, если The Sims уже мало

Когда возможностей The Sims перестаёт хватать, выясняется, что жанр симуляторов жизни гораздо шире строительства домов и управления потребностями...

Гаражи для тягачей в Euro Truck Simulator 2 будут переработаны в грядущем обновлении

Продолжается глобальная переработка базовых элементов игры. Представители студии раскрыли подробности обновления гаражей. Автор: SCS Software Источник: store.steampowered.com В...

В The Sims 4 появится одежда из «Дрянных девчонок» и «Бестолковых»

Издательство Electronic Arts выступило с анонсом очередных комплектов для симулятора жизни The Sims 4. Пользователи получат новую одежду...

Игроки пожаловались на дисбаланс в скачках в Crimson Desert

В сообществе Crimson Desert обсуждают побочное задание со скачками, которое вызвало волну критики. Пользователи отмечают, что гонка с...

В Steam состоялся релиз приключенческой idle-игры про птиц Birb

Представлен приключенческий кликер Birb, в котором игрокам предстоит взять на себя роль птиц и сражаться за выживание. Автор:...

Обзор Black Myth: Wukong — обезьяна с палкой, которая уделала весь жанр

Я очень хорошо помню первые демонстрации Black Myth: Wukong. Сначала был ролик, после которого половина интернета моментально записала...

Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по...

Офис Nagoshi Studios в Токио закрыт

Офис Nagoshi Studios, создал которую автор франшизы Yakuza — геймдизайнер Тосихиро Нагоси, — был закрыт. Это можно понять по карточке...

В сети появилась информация о цене ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced

После анонса обновлённой версии Assassin's Creed IV: Black Flag от Ubisoft в интернете продолжают распространяться новые детали проекта. На...

Видео геймплея GTA 6 c фриком на заправке: CyberLeek продолжает сливать фрагменты игры?

В сети появилось очередное видео, демонстрирующее игровой процесс GTA 6. В начале ролика Джейсон передвигается по пригороду на...

Сюхэй Ёсида объяснил причину своего ухода с поста главы PlayStation Studios

Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида впервые раскрыл подробности своей перестановки в 2019 году....

Nintendo подтвердила участие в выставке Gamescom 2026

Компания Nintendo официально объявила о возвращении на крупнейшую европейскую игровую выставку Gamescom 2026. «Большая N» стала первым платформодержателем,...

В Steam стартовала раздача экшен-платформера Nocturnal

Вечером 23-го апреля в Steam запустили бесплатную раздачу экшен-игры Nocturnal, предлагающей геймерам взять на себя роль Ардешира — пламенного...

Продажи нуарного шутера Mouse: P.I. for Hire превысили 360 тысяч копий за первые дни

Издательство PlaySide официально подтвердило успех стилизованного под классическую анимацию 1930-х годов шутера. По состоянию на 20 апреля 2026 года,...

Constance — играем против депрессии

Есть такая небольшая метроидвания — Constance. Ну как небольшая, у меня ушло 20 часов на прохождение на 100% (почти)...