Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по их продолжению. Вспомнить хотя бы релиз Resident Evil 6, успешный с финансовой точки зрения, но провальный относительно восприятия игроков. Сегодня же, 20 лет спустя, японский издатель за первые 4 месяца с начала года выпустил три высокооцененных и прибыльных проекта.

Автор: Capcom

Так в чем же заключается феномен Capcom? Как компания, не обладающая деньгами и ресурсами Sony или Microsoft, сумела стать главным издателем игровой индустрии?

Содержание

  • Хит за хитом
  • Планы на будущее
  • Секрет успеха
  • Заключение

Хит за хитом

В текущем году Capcom уже выстрелила тремя успешными проектами. Первым стал Resident Evil: Requiem — самая быстро продаваемая игра в истории серии. Положительные отзывы от пользователей и профессиональных критиков, невероятная прибыль и бешенный хайп практически в самом начале года. Следом выпустили Monster Hunter Stories 3. Игра пускай не особо популярная у нас и на Западе, но в Азии все остались довольны релизом.

Автор: Capcom

Теперь, в середине апреля, на всех актуальных платформах вышла Pragmata. Игра пускай и не показала результатов Requiem по числу проданных копий и шуму в Сети, но получила высокие оценки от пользователей, а также продолжает удерживаться на первых местах в британском чарте, что говорит о неугасающем интересе со стороны геймеров.

Автор: Capcom

И мы говорим только о 2026 году. Недавно появилась статистика, из которой следует, что все последние релизы издателя как минимум оказываются достойными играми.

  • Dragons Dogma 2 получила 86 баллов на Metacritic;
  • Path of The Goddess — 80;
  • Monster Hunter Wilds — 88;
  • Resident Evil Requiem — 89;
  • Monster Hunter Stories 3 — 86;
  • Pragmata — 86.

При этом до конца года еще должна выйти Onimusha: Way of the Sword, если релиз неожиданно не перенесут. И по новостям от самой Capcom и показанным ранее трейлерам нет причин сомневаться, что и эта игра окажется вполне качественной и успешной.

Планы на будущее

Скорее всего, 2027 год будет более скромным на релизы, однако точно не менее удачным. Уже сейчас известно о планах компании выпустить забавный платформер Mega Man: Dual Override (12-я часть серии), ремейк Resident Evil: Code Veronica (либо другой ремейк), а также крупное сюжетное дополнение для Monster Hunter: Wilds. Сюда же может затесаться Onimusha в случае переноса.

Автор: Capcom

Плюс в загашнике у Capcom находится несколько расписанных частей Resident Evil, которые будут плотно выходить до 2030-го года, анонсированный в 2024-м году сиквел культовой Okami. Продолжает развиваться Street Fighter, поднимающий собственную популярность на фоне скорой премьеры экранизации.

И каждый из этих проектов, не считая нового Mega Man, является крупной и дорогой по меркам японской индустрии игрой. На этом фоне стоит посмотреть на состояние остальных издателей.

Sony в этом году ограничится «рогаликом» Saros за 70 долларов и Wolverine, судьба которого, судя по слитым ранее кадрам, кажется не настолько радужной. Microsoft планирует выпустить Forza Horizon, Fable, Gears of War: E-Day, добавив к этому ремастер Halo. На бумаге звучит круто, однако все мы знаем Xbox, поэтому от успеха до неудачи в данном случае всего один микрошаг.

С другой стороны, есть Electronic Arts с традиционными конвейерными спортивными симуляторами; Ubisoft, пытающая восстать из пекла при помощи ремейка Assassins Creed: Black Flag. Более-менее успешно дела идут у Konami, которая в этом году может выпустить и новый Silent Hill, и Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, а ранее уже отличилась задорным Darwin’s Paradox! Правда, справедливости ради, в данном случае мы наблюдаем совершенно несоизмеримые масштабы.

Секрет успеха

Конечно, Capcom начала регулярно выпускать хитовые проекты с высокими оценками не только сейчас. Уже давно успели выйти ремейки культовых частей Resident Evil. Но в этом году будто бы многое совпало. Каждая игра компании, за исключением Monster Hunter Stories, предлагает законченное одиночное приключение без огромных масштабов, кучи дополнительных квестов и попытки угодить кому угодно, только не геймерам.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Вместо леволиберальной повестки — простые, но цепляющие, как в случае с Pragmata, или забавные, как в случае с Requiem, истории. Вместо бесконечных миров — линейное повествование с большим потенциалом для реиграбельности. Вместо затертых до дыр жанров — Onimusha, которая, к счастью, не стремится быть новым коронованным «сосаликом».

Capcom словно возвращает времена, когда каждая отдельная игра не должна была быть шедевром и новым словом в жанре, размытым на сотни часов. Напротив, компания выпускает проекты, не претендующие во многом на престижные награды, однако дарующие больше эмоций и впечатлений, нежели крупные релизы от «больших корпораций».

Секрет успеха, на мой взгляд, прост. Во-первых, издательство прекрасно понимает, что будет с их франшизами в ближайшие годы. Отсюда проистекают четкие планы по развитию серии Resident Evil с регулярным чередованием ремейков и новых номерных частей.

Автор: Capcom

Поэтому очень редко происходят внезапные переносы, если, конечно, не забывать о катавасии в производстве Pragmata. Хотя даже в этом случае стоит похвалить руководство, ведь условная Microsoft в подобных ситуациях попросту замораживает разработку или отменяет проект.

Во-вторых, как ни странно, Capcom хочет зарабатывать деньги. И удивительно, что не все западные корпорации это понимают. Если японцы выпускают игры с четким расчетом, что Леон понравится женщинам, а Грейс мужчинам, Sony вовсю пытается превратить Джин Грей в некое существо, но точно не супергероиню, вышедшую со страниц комиксов от Marvel.

В-третьих, Capcom в настоящий момент чуть ли не лучше всех в индустрии работает с оптимизацией и общим техническим состоянием видеоигр, во многом за счет собственного движка, который, к сожалению, плохо работает с открытыми мирами (привет, Dragon’s Dogma и Wilds). Но одиночные проекты чувствуют себя прекрасно не только на домашних консолях и ПК, но даже на Nintendo Switch, что можно считать чистой фантастикой!

Заключение

Именно в этом как будто бы и кроется залог успеха. Capcom понимает, что нужно аудитории. И можно бесконечно ругать Monster Hunter: Wilds, но игра показала блистательный старт и огромные продажи, и все еще очень хорошо чувствует себя на азиатском рынке.

Автор: Capcom

Неизвестно, что нас ждет в будущем, но можно смело заявить, что этот год уже точно останется за Capcom. И этому не сможет помешать даже релиз Grand Theft Auto VI.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Pragmata


Источник: https://www.ixbt.com/live/games/vozvraschenie-epohi-xbox-360-kak-capcom-stala-glavnym-izdatelem-v-igrovoy-industrii.html

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Проблема боевых рейтингов в War Thunder: нужно ли что-то менять или и так сойдёт?

Одна из самых спорных и обсуждаемых тем в игре War Thunder — боевые рейтинги техники. Этот параметр напрямую влияет...

Продажи Pragmata от Capcom превысили миллион копий за два дня

Capcom сообщила, что научно-фантастический экшен Pragmata разошёлся тиражом свыше миллиона копий всего за двое суток после релиза. Игра...

Очередное достижение: Clair Obscur стала второй игрой в истории, победившей на всех ключевых премиях года

Разработчикам из студии Sandfall покорилось очередное историческое достижение. Их приключенческий проект Clair Obscur: Expedition 33 завоевал 5 ключевых...

Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed: Black Flag Resynced

Разработчики студии Ubisoft сделали ставку на широкую доступность ремейка оригинальной Assassin's Creed: Black Flag. Игра сможет запускаться даже...

Инсайдер: Ubisoft планирует выпустить ремейк самой первой части Assassin’s Creed

Когда состоялся полноценный анонс игры Assassin's Creed Black Flag Resynced, поклонники франшизы принялись рассуждать о планах издательства Ubisoft...

Магия стихий и процедурные миры: состоялся анонс демоверсии ARPG-рогалика RealmWalker

Разработчики представили официальный трейлер демоверсии RealmWalker — динамичного экшена от третьего лица в жанре roguelite. Игрокам предстоит взять на...

Угон автомобилей и симпатичные героини: представлен трейлер гачи Neverness to Everness

Разработчики из студии Hotta Studio, ответственные за Tower of Fantasy, поделились релизным трейлером своей следующей игры NTE. Это...

Глава Escape from Tarkov раскритиковал подход Arc Raiders и заявил о верности хардкорной модели

Студия Embark Studios выбрала более мягкий формат для своего шутера Arc Raiders, сделав акцент на доступности. В игре...

Создатель Escape from Tarkov раскрыл детали Fragmentary Order и размеры карт

По словам разработчика Никиты Буянова, ключевой особенностью шутера Fragmentary Order станет масштаб: игровые локации могут оказаться в несколько...

Тёмные делишки, нуарная атмосфера и мышиная возня: Обзор MOUSE P.I. For Hire

Кружка горячего чая в руке и взгляд, устремленный на очередную игру с потенциалом, так до конца и не...

Новый инди-хит? Рогалик Vampire Crawlers получил высокие оценки от прессы на сайте Metacritic

Уже 21 апреля состоится релиз ожидаемой инди-проекта Vampire Crawlers. В преддверии запуска на портале Metacritic были опубликованы первые оценки...

Вышел трейлер ролевого экшена Beast of Reincarnation от авторов «Покемонов»

Разработчики из студии Game Freak, ответственные за производство игр по франшизе Pokemon, представили очередной трейлер будущего проекта Beast...

Премьера фильма по Elden Ring намечена 3 марта 2028 года

Фильм по игре Elden Ring выйдет на большие экраны 3 марта 2028 года. Над кинолентой работает режиссер Алекс Гарленд,...

Игроки пожаловались на дисбаланс в скачках в Crimson Desert

В сообществе Crimson Desert обсуждают побочное задание со скачками, которое вызвало волну критики. Пользователи отмечают, что гонка с...

Представлен новый геймплейный трейлер игры 007: First Light

Разработчики из IO Interactive представили очередной трейлер игры 007: First Light с демонстрацией игрового процесса. Автор: IO Interactive Источник:...

Психологический хоррор 8AM временно стал бесплатным в Steam

Вплоть до вечера 27 апреля в Steam можно бесплатно получить игру 8AM, сочетающую в себе жанры психологического хоррора и...

4A Games анонсировала Metro 2039 на обновленном движке

Разработчики из 4A Games совместно с издателем Deep Silver представили проект Metro 2039. Сеттинг новой части возвращает франшизу...

Российские геймеры снова потянулись в компьютерные клубы

По информации АРКИ — ассоциации, отвечающей за развитие киберспортивной инфраструктуры в России, компьютерные клубы в январе-марте этого года увеличили...

Этим летом Assassin’s Creed официально возвращается с новой частью

Продажи обновленной версии Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced начнутся 9 июля 2026 года. Разработчики из подразделений Ubisoft в Сингапуре,...

Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на конец апреля 2026

В сегодняшней подборке очередная попытка в мобильных Корсаров в раннем доступе, в этот раз без аркадного прицеливания, с...